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Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags wirft dich in eine futuristische Welt, in der Roboter Jobs haben, Tintenfische nicht auf eine einzige Dimension beschränkt sind und Menschen im Grunde nur herumstehen und mit sich selbst reden. Als einfacher Reinigungsroboter ist es deine Aufgabe, wertvolle Materialien von jeder Welt zu sammeln, bevor das Sonnensystem explodiert. Sobald du landest, merkst du, dass dieser Job nicht so einfach wird, wie du gehofft hattest. Tagsüber wirst du darum bemüht sein, Ressourcen zu sammeln, Strukturen zu bauen und deine Basis in gutem Zustand zu halten. Aber wenn es dunkel wird, sei bereit zu kämpfen. Diese wilden, randalierenden Roboter sind nicht hier, um einen Strickwettbewerb zu veranstalten. Immerhin bist du in deinen täglichen Arbeiten nicht allein. Fleischige, unintelligente und sehr unattraktive menschliche Kreaturen leben auf diesen Planeten. Du hast herausgefunden, dass sie sich gerne sagen lassen, was sie tun sollen, auch wenn diese Aufgaben so begrenzt sind wie das Hin- und Hertragen von Ressourcen. Mische jedoch ein wenig DNA von einigen unterschiedlichen Arten zusammen, und du kannst Menschen mit besonderen Fähigkeiten züchten. Wie zum Beispiel... Laserstrahl-Augen! Ein kleiner Modifikations hier, ein kleiner Hack dort, und sie könnten sich als ziemlich nützlich erweisen! Wichtige Merkmale Verschmelze außerirdische und menschliche DNA: Erschaffe Hybride mit besonderen außerirdischen Fähigkeiten, indem du DNA von zwei unterschiedlichen Fleischsäcken mischst. Ein Mensch ist nützlich, aber ein Mensch mit Laser-Augen und einem neuen Paar Armen ist noch viel nützlicher. Baue offensive und defensive Strukturen: Halte die wilden Roboterhorden auf, während du sie gleichzeitig mit Lasern, Raketen, elektrischen Entladungen und deinen eigenen persönlichen Angriffsdrohnen bekämpfst. 15 einzigartige Strukturen zum Erstellen und Upgraden. Erweitere deine Basis mit Technologie: Beeinflusse das Schlachtfeld und manage deine Basis mit neun verschiedenen baubaren Technologien. Brauchst du Heilung? Dafür gibt es Technologie. Willst du Drohnen bauen? Auch dafür gibt es Technologie! Motiviere deine Fleischsäcke: Die Menschen tun normalerweise, was du verlangst. Es sei denn, sie sind müde, gelangweilt oder einfach gleichgültig. Glücklicherweise gibt es jede Menge alien Biotechnologie, die du ihnen implantieren kannst, um ihnen ein wenig Ansporn zu geben. Robotische Feinde: Niemand weiß, woher die wilden Roboter kommen, aber sie sind sicher gut bewaffnet. Acht einzigartige Gegner-Typen, die von gruseligen Krabbelviechern bis hin zu schnellen, explodierenden Dingen reichen. Boss-Roboter: Drei finstere Bösewichte, die du mit deinen Türmen ausschalten musst. Einer von ihnen hat ein riesiges Gehirn. Wie ist das bloß dahin gekommen? Mehrere Planeten und Umgebungen zum Erkunden Vier außerirdische Arten, mit denen du dich unterhalten und von denen du DNA stehlen kannst Ein riesiger transdimensionaler Weltraum-Tintenfisch

EUR 1.03
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Das Spiel ist ein rundenbasiertes Spiel mit einem I-GO-U-GO-System mit abwechselnden Phasen. Sie können im Hot-Seat-Modus, gegen KI oder im Mehrspielermodus spielen. Das Spiel enthält:eine rundenbasierte Spielabfolge, wobei die USA den leichten Vorteil haben, als Zweite zu spielen, da sie den Feindes-Code gebrochen haben, was interessante Gegenbewegungen ermöglicht,alle Hauptkriegsschiffe, Flugzeugträger und schwere Kreuzer als einzelne Einheiten, und kleinere Schiffe, Marines oder Lufteinheiten in Gruppen und Flottillen zusammengefasst,einen einfachen (aber nicht simplen) Satz von Spielmechanismen, der darauf abzielt, die Kontrolle über wichtige Seegebiete zu erlangen,klare Kampfmechanismen, die die verschiedenen Aspekte der Seekriegsführung behandeln: Artillerieaustausch, U-Boote und Luftangriffe,das Spiel bietet Tag- oder Nachtgefechte, Inselbasisinvasionen, Luftangriffe gegen Häfen, Verstärkungen aus anderen Kriegsschauplätzen,eine anspruchsvolle Entscheidungsfindung bei der Auswahl der zu behaltenden Gebiete, zu erobernden Gebiete oder zu belästigenden Gebiete in jeder Runde,eine KI, die versuchen wird, Ihre großartigen strategischen Pläne oder Ihre lokalen Aktionen zu durchkreuzen,eine sehr genaue Datenbank mit Originalzeichnungen von Schiffen, 3D-Modellen und tatsächlichen historischen Fotos,eine übersichtliche Benutzeroberfläche und einfache Steuerelemente sowie eine Fülle von Informationen im Spiel,viele Szenarien unterschiedlicher Länge und Schwierigkeitsgrade.BEWEGUNG DER SCHIFFE:Je nach ihren Missionen (Patrouille oder Überfall) und ihrer Geschwindigkeit. Bei Patrouille kann ein Schiff in ein angrenzendes Meer und gegebenenfalls ein Meer weiter vorrücken, wenn es die Geschwindigkeit zulässt. Die meisten schnellen Schiffe werden automatisch erfolgreich sein, während die langsameren Geschwindigkeitstests bestehen müssen und, wenn sie scheitern, im ersten betretenen Meer bleiben. Admiräle bieten Boni für diese Tests.Beim Überfall dürfen Schiffe ein zusätzliches Meer durchqueren: Sie können sich bis zu zwei Seezonen ohne Test bewegen und müssen Geschwindigkeitstests für die dritte bestehen.Das Durchqueren einer feindlich kontrollierten Meereszone zu einem anderen Meer ist verboten.BEWEGUNG VON LAND-FLUGZEUGEN:Diese Einheiten bewegen sich tatsächlich nicht, sondern werden aus dem Flugzeug-Pool in an ihre Basen oder Häfen angrenzende Meeresgebiete "platziert". Daher können keine solchen Flugzeuge in einem Meeresgebiet platziert werden, in dem die Seite keine Basen oder Häfen hat. Jede Seite platziert ein landgestütztes Flugzeug in einem Meeresgebiet, abwechselnd bis beide keine Flugzeuge mehr haben. Diese Flugzeuge können die Kontrolle über ein Meeresgebiet übernehmen und behalten. Wenn Flugzeuge während eines Kampfes alle Basen neben dem Meer verlieren, in dem der Kampf stattfindet, kehrt das betreffende Flugzeug sofort zum Flugzeugpool zurückKONTROLLE DER MEERE:Nur Schiffe auf Patrouille und landgestützte Flugzeuge, die sich derzeit auf See befinden, werden zur Bestimmung der Kontrolle verwendet. Schiffe bei Überfällen sind vor einer solchen Kontrolle zurückgekehrt. Die Seite, die die Kontrolle über ein Meeresgebiet behält oder gewinnt, erhält so viele Siegpunkte, wie dieses Meeresgebiet dieser Seite bietet.EROBERN VON BASSEN UND HÄFEN:Basen können durch direkte amphibische Landung oder durch Isolation erobert werden. Häfen können nur durch Isolation erobert werden. Isolation liegt vor, wenn eine Basis oder ein Hafen alle angrenzenden Meere zwei aufeinanderfolgende Runden lang unter feindlicher Kontrolle hat.REPARATUR VON SCHIFFEN:Je nach Maßstab und Dauer des Spiels hängt die Reparatur davon ab, in welchem Hafen die Schiffe am Ende der Runde sind. Jeder Hafen hat eine unterschiedliche Reparaturaufteilung und jeder Punkt entfernt einen Schadenpunkt von den Schiffen in diesem Hafen. Unbenutzte Reparaturen gehen verloren, sie können nicht angesammelt werden. Normalerweise werden Flugzeuge und Marines auch entsprechend dem Maßstab des Spiels kostenlos repariert.VERSTÄRKUNGEN:Sie treffen zu Beginn jeder Runde in bestimmten Häfen ein. Wenn ein solcher Hafen nicht verfügbar oder feindlich ist, wird normalerweise ein Standardhafen an seiner Stelle ausgewählt. In bestimmten Runden müssen einige Schiffe aufgenommen und entfernt werden, da sie an andere Operationsgebiete geschickt werden. Diejenigen, die nicht entfernt werden, werden möglicherweise durch ähnliche Schiffe ersetzt, wenn die vorgeschriebenen Schiffe bereits versenkt wurden. Zerstörte landgestützte Flugzeuge und Marines können unter Umständen wieder ins Spiel zurückkehren, je nach Szenario-Maßstab und -Dauer.MARINES UND ANDERE LANDSTREITKRÄFTE:Diese Einheiten, wenn sie im Spiel

EUR 9.63
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Das Spiel ist ein rundenbasiertes Spiel mit einem I-GO-U-GO-System mit abwechselnden Phasen. Sie können im Hot-Seat-Modus, gegen KI oder im Mehrspielermodus spielen. Das Spiel enthält:eine rundenbasierte Spielabfolge, wobei die USA den leichten Vorteil haben, als Zweite zu spielen, da sie den Feindes-Code gebrochen haben, was interessante Gegenbewegungen ermöglicht,alle Hauptkriegsschiffe, Flugzeugträger und schwere Kreuzer als einzelne Einheiten, und kleinere Schiffe, Marines oder Lufteinheiten in Gruppen und Flottillen zusammengefasst,einen einfachen (aber nicht simplen) Satz von Spielmechanismen, der darauf abzielt, die Kontrolle über wichtige Seegebiete zu erlangen,klare Kampfmechanismen, die die verschiedenen Aspekte der Seekriegsführung behandeln: Artillerieaustausch, U-Boote und Luftangriffe,das Spiel bietet Tag- oder Nachtgefechte, Inselbasisinvasionen, Luftangriffe gegen Häfen, Verstärkungen aus anderen Kriegsschauplätzen,eine anspruchsvolle Entscheidungsfindung bei der Auswahl der zu behaltenden Gebiete, zu erobernden Gebiete oder zu belästigenden Gebiete in jeder Runde,eine KI, die versuchen wird, Ihre großartigen strategischen Pläne oder Ihre lokalen Aktionen zu durchkreuzen,eine sehr genaue Datenbank mit Originalzeichnungen von Schiffen, 3D-Modellen und tatsächlichen historischen Fotos,eine übersichtliche Benutzeroberfläche und einfache Steuerelemente sowie eine Fülle von Informationen im Spiel,viele Szenarien unterschiedlicher Länge und Schwierigkeitsgrade.BEWEGUNG DER SCHIFFE:Je nach ihren Missionen (Patrouille oder Überfall) und ihrer Geschwindigkeit. Bei Patrouille kann ein Schiff in ein angrenzendes Meer und gegebenenfalls ein Meer weiter vorrücken, wenn es die Geschwindigkeit zulässt. Die meisten schnellen Schiffe werden automatisch erfolgreich sein, während die langsameren Geschwindigkeitstests bestehen müssen und, wenn sie scheitern, im ersten betretenen Meer bleiben. Admiräle bieten Boni für diese Tests.Beim Überfall dürfen Schiffe ein zusätzliches Meer durchqueren: Sie können sich bis zu zwei Seezonen ohne Test bewegen und müssen Geschwindigkeitstests für die dritte bestehen.Das Durchqueren einer feindlich kontrollierten Meereszone zu einem anderen Meer ist verboten.BEWEGUNG VON LAND-FLUGZEUGEN:Diese Einheiten bewegen sich tatsächlich nicht, sondern werden aus dem Flugzeug-Pool in an ihre Basen oder Häfen angrenzende Meeresgebiete "platziert". Daher können keine solchen Flugzeuge in einem Meeresgebiet platziert werden, in dem die Seite keine Basen oder Häfen hat. Jede Seite platziert ein landgestütztes Flugzeug in einem Meeresgebiet, abwechselnd bis beide keine Flugzeuge mehr haben. Diese Flugzeuge können die Kontrolle über ein Meeresgebiet übernehmen und behalten. Wenn Flugzeuge während eines Kampfes alle Basen neben dem Meer verlieren, in dem der Kampf stattfindet, kehrt das betreffende Flugzeug sofort zum Flugzeugpool zurückKONTROLLE DER MEERE:Nur Schiffe auf Patrouille und landgestützte Flugzeuge, die sich derzeit auf See befinden, werden zur Bestimmung der Kontrolle verwendet. Schiffe bei Überfällen sind vor einer solchen Kontrolle zurückgekehrt. Die Seite, die die Kontrolle über ein Meeresgebiet behält oder gewinnt, erhält so viele Siegpunkte, wie dieses Meeresgebiet dieser Seite bietet.EROBERN VON BASSEN UND HÄFEN:Basen können durch direkte amphibische Landung oder durch Isolation erobert werden. Häfen können nur durch Isolation erobert werden. Isolation liegt vor, wenn eine Basis oder ein Hafen alle angrenzenden Meere zwei aufeinanderfolgende Runden lang unter feindlicher Kontrolle hat.REPARATUR VON SCHIFFEN:Je nach Maßstab und Dauer des Spiels hängt die Reparatur davon ab, in welchem Hafen die Schiffe am Ende der Runde sind. Jeder Hafen hat eine unterschiedliche Reparaturaufteilung und jeder Punkt entfernt einen Schadenpunkt von den Schiffen in diesem Hafen. Unbenutzte Reparaturen gehen verloren, sie können nicht angesammelt werden. Normalerweise werden Flugzeuge und Marines auch entsprechend dem Maßstab des Spiels kostenlos repariert.VERSTÄRKUNGEN:Sie treffen zu Beginn jeder Runde in bestimmten Häfen ein. Wenn ein solcher Hafen nicht verfügbar oder feindlich ist, wird normalerweise ein Standardhafen an seiner Stelle ausgewählt. In bestimmten Runden müssen einige Schiffe aufgenommen und entfernt werden, da sie an andere Operationsgebiete geschickt werden. Diejenigen, die nicht entfernt werden, werden möglicherweise durch ähnliche Schiffe ersetzt, wenn die vorgeschriebenen Schiffe bereits versenkt wurden. Zerstörte landgestützte Flugzeuge und Marines können unter Umständen wieder ins Spiel zurückkehren, je nach Szenario-Maßstab und -Dauer.MARINES UND ANDERE LANDSTREITKRÄFTE:Diese Einheiten, wenn sie im Spiel

EUR 4.20
1