Always Sometimes Monsters Steam CD Key
Always Sometimes Monsters ist eine unabhängige RPG-Produktion, in der wir die Rolle eines ganz gewöhnlichen Helden spielen, der an einem Wendepunkt im Leben steht und versucht, seine Liebe daran zu hindern, die falsche Person zu heiraten. Der Autor des Spiels ist das debütierende kanadische Studio Vagabond Dog, das für sein Projekt auf der PAX Prime und der PAX East ausgezeichnet wurde.
Die Handlung des Spiels findet in der modernen Welt statt und der Held ist ein echter Pechvogel, der sich plötzlich ganz unten wiederfindet. Ohne einen Cent in der Tasche wird er vom habgierigen Vermieter rausgeworfen, wodurch seine zukünftige künstlerische Karriere automatisch in Frage gestellt wird. Außerdem erfährt er, dass die größte Liebe seines Lebens jemand anderen heiraten will. Ohne etwas zu verlieren, beschließt unser Vorfahre, von der Ost- zur Westküste des Kontinents zu reisen, in der Hoffnung, rechtzeitig anzukommen und seine Geliebte (oder seinen Geliebten) daran zu hindern, eine andere Person zu heiraten. Wird er es schaffen, seine verlorene Liebe zurückzugewinnen und wie viel wird er opfern müssen, um sein Leben zum Besseren zu verändern?
Wir beginnen das Spiel mit der Erstellung unseres Charakters, bei dem wir Rasse, Geschlecht und sexuelle Orientierung angeben. Obwohl unsere Wahl den Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflusst, werden wir in Always Sometimes Monsters keine Kämpfe erleben. Die Essenz des Spiels besteht darin, mit den begegnenden NPCs zu interagieren, die einen eigenen individuellen Charakter, Vorlieben und Vorurteile haben und uns daher oft so behandeln, wie sie es möchten. Während der 30 Tage des Lebens des Helden - denn so lange dauert ein Spiel - müssen wir eine Reihe schwieriger Entscheidungen treffen, die das Schicksal des Charakters und das Ende des Spiels direkt oder indirekt beeinflussen. Unsere Hauptwaffe wird also Empathie sein und unser größter Feind wird Unentschlossenheit sein.
Was das Setting betrifft, so orientiert sich die Produktion des Studios Vagabond Dog an dem von unabhängigen Künstlern geförderten Trend. Wir haben es also mit etwas altmodischer, zweidimensionaler Grafik zu tun, die an einfache Spiele von tragbaren Nintendo-Konsolen erinnert. Wir beobachten den Verlauf der Ereignisse aus der Draufsicht, von einer schräg hängenden Kamera in einem Winkel von 45 Grad.