Always Sometimes Monsters Steam CD Key
Always Sometimes Monsters es una producción independiente de RPG en la que interpretamos el papel de un héroe bastante común que, estando en un momento crucial de su vida, trata de evitar que su amor se case con la persona equivocada. El autor del juego es el estudio debutante canadiense Vagabond Dog, galardonado por su proyecto en PAX Prime y PAX East.
La acción del juego tiene lugar en el mundo moderno, y su héroe es un tipo realmente desafortunado que, en un instante, se encontró en el fondo. Sin un centavo en su corazón, es arrojado por el codicioso propietario, lo que automáticamente pone en duda su futura carrera artística. Además, se entera de que el amor más grande de su vida va a casarse con otra persona. Sin nada que perder, nuestro ancestro decide viajar desde la costa este hasta la oeste del continente con la esperanza de poder llegar a tiempo y evitar que su amado (o ser querido) se case con otra persona. ¿Podrá recuperar su amor perdido y cuánto tendrá que sacrificar para cambiar su vida para mejor?
Comenzamos el juego creando nuestro personaje, especificando su raza, género y orientación sexual. Aunque nuestra elección afectará significativamente el curso del juego, no experimentaremos combates en Always Sometimes Monsters. La esencia del juego es interactuar con los NPC encontrados, que tienen su propio carácter individual, preferencias y prejuicios, y por lo tanto, a menudo nos tratarán como deseen. Durante los 30 días de la vida del héroe, porque así de largo es un juego, tendremos que tomar una serie de decisiones difíciles que afectarán directa o indirectamente el destino del personaje y el final del juego. Así que nuestra principal arma será la empatía, y nuestro mayor enemigo será la indecisión.
En cuanto a la ambientación, la producción del estudio Vagabond Dog sigue la tendencia promovida por artistas independientes. Así que nos encontramos con gráficos un tanto de la vieja escuela, en dos dimensiones, que recuerdan a los juegos sencillos de las consolas portátiles de Nintendo. Observamos el desarrollo de los eventos desde una vista superior, desde una cámara suspendida en un ángulo de 45 grados.