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Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

Les éléphants sont de puissants protecteurs du monde, nés des étoiles une fois par millénaire. C'est l'ère de l'Éléphant Yono. Mais Yono est encore si jeune et dans un royaume habité par des humains féodaux, des Bonewights morts-vivants et des Mekani robotiques, il n'est pas facile de garder sa trompe hors des ennuis.Yono et l'Éléphant Céleste est une grande aventure, avec des énigmes soigneusement conçues, des chasses au trésor, des combats épiques et un monde rempli de personnes. Jouez en tant que jeune éléphant chargé de sauver un monde qu'il n'a jamais vu auparavant, et explorez la riche histoire d'un royaume où les humains, les zombies et les robots vivent côte à côte.Fonctionnalités:Utilisez votre trompe d'éléphant pour résoudre des énigmes et trouver des secrets. Chargez-la d'air, d'eau et d'autres choses pour différents effets.Visitez 4 villes remplies de personnes, de magasins et de quêtes secondaires.Résolvez 3 donjons profonds d'énigmes, de monstres et enfin un boss effrayant.Explorez des forêts et des grottes pour trouver des trésors et des améliorations.Discutez de l'éthique vertueuse avec les morts-vivants, de l'existentialisme et de la liberté de volonté avec les robots, de la philosophie politique et des racines du pouvoir et de l'autorité avec les humains.Reconstituez des textes anciens pour découvrir l'histoire du monde, le développement de l'humanité et l'influence des éléphants du passé.Jouez au jeu en anglais d'origine, ou essayez-le en suédois, français, allemand ou espagnol.

EUR 0.58
1

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

A Blind Legend Steam CD Key

Un Blind Legend est le premier jeu d'action-aventure sans vidéo - où les oreilles remplacent les yeux!Découvrez l'expérience sensorielle originale et innovante du son binaural 3D.LES ÉCOUTEURS SONT OBLIGATOIRES!JEU AUDIO COMPLÈTEMENT ACCESSIBLE AUX PERSONNES AVEUGLES ET MALVOYANTESVos yeux ne seront d'aucune aide.Alors fermez-les, aiguisez votre ouïe et votre lame...Et embarquez dans un rite de passage épique et périlleux.Vivez les aventures d'Edward Blake, le célèbre chevalier aveugle! Guidé par votre fille Louise, vous devez trouver votre chemin et éviter les nombreux pièges qui se trouvent dans le royaume du Haut Château, tout en affrontant des ennemis dangereux!Ce jeu sérieux est entièrement accessible aux personnes malvoyantes et vise toute personne qui aspire à une expérience sensorielle originale et immersive grâce à un jeu vidéo révolutionnaire. Et parce que le joueur est le personnage, cela contribuera à sensibiliser le public à ce genre de handicap.Ce jeu de hack-and-slash, avec une saveur d'héroïc-fantasy, exploite la technologie innovante du son binaural, qui offre un paysage sonore 3D captivant et donne vie aux personnages et aux actions autour du joueur - comme s'il était réellement dans le jeu!Un Blind Legend a été co-créé grâce au soutien d'une communauté de fans qui ont contribué à la campagne de financement participatif (www.ulule.com/a-blind-legend) et dans une coproduction avec France Culture, une station de Radio France.

EUR 0.71
1

Belladonna Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

Le Fan est une fiction photographique interactive avec des lieux réels et des acteurs.Suivez l'histoire de "Le Fan", un tueur en série qui enlève des femmes pour réaliser ses fantasmes sombres. Sa dernière capture se trouve dans son sous-sol, mais elle n'est pas encore prête. Tout doit être parfait pour le rituel, lorsqu'il lui montrera "le véritable amour".Le Fan est un jeu d'exploration à la première personne avec une touche unique. Dans une atmosphère effrayante et perturbante, il vous plongera dans les endroits les plus sombres du sous-sol parisien.JouabilitéLe Fan est une courte expérience. Il faut environ une heure pour voir toutes les fins.Le Fan est entièrement réalisé avec des photos. Il a une sensation de "point and click" classique, en utilisant uniquement les clics gauche et droit, mais il est plus proche des récents jeux de la série Telltale que des jeux d'aventure traditionnels. Il n'y a pas de mini-jeux douloureux ou de puzzles coulissants insérés artificiellement, car il s'agit plus de découverte et de choix. Découvrez-en plus sur le tueur et ses victimes au fur et à mesure que l'histoire se déroule et vous pourriez être celui qui décidera finalement de leur destin.AVERTISSEMENT : Le jeu n'est pas encore classé, mais je ne le recommanderais pas si vous avez moins de 16 ans en raison des thèmes et de certaines séquences violentes.Plus à propos de moiJe m'appelle Cyril et je suis un développeur de jeux indépendants français. Le Fan est mon premier jeu publié ! =)Le jeu a été créé avec Unity Personal Edition et principalement Lightroom pour les photos. J'ai commencé le projet en 2012 et j'ai réalisé toutes les prises de vue, ce qui était vraiment amusant, mais quand il a fallu réellement "faire un jeu", eh bien, cela a pris beaucoup plus de temps, d'efforts, de tutoriels, de formations et de travail acharné que je ne le pensais :DBien que Le Fan soit une expérience assez courte (il n'y a pas de puzzles trop tordus pour vous empêcher de progresser rapidement), cela a nécessité des milliers de photos et un énorme travail pour qu'il ait l'air suffisamment bon. Alors s'il vous plaît, dites-moi ce que vous en pensez !N'hésitez pas à me contacter directement si vous avez des questions ou des commentaires, je serai ravi de répondre !

EUR 0.70
1

Finding Teddy Europe Steam CD Key

Finding Teddy Europe Steam CD Key

Finding Teddy est un jeu d'aventure point-and-click old-school en deux dimensions, réalisé dans le style Retro Pixel-Art. Le titre est le résultat de la coopération entre deux développeurs français indépendants - Storybird et LookAtMyGame - et a été créé pour les PC et les plates-formes mobiles les plus populaires. Jeux Dans le jeu, nous jouons le rôle d'une petite fille, profondément attachée à son jouet préféré - un ours en peluche. Cependant, une nuit, un monstre sort du placard de l'héroïne et kidnappe son jouet préféré dans un monde magique rempli de créatures étranges et d'autres particularités. Sans réfléchir longtemps, la fille suit les traces de son ours en peluche, espérant le sauver. La seule question est de savoir si elle pourra revenir dans le monde réel sans aucun obstacle ? La mécanique du jeu fait référence aux jeux d'aventure classiques en deux dimensions comme Zelda. Le jeu est divisé en trois grands chapitres, au cours desquels notre protagoniste doit traverser plusieurs endroits dangereux, lutter contre diverses énigmes et quêtes secondaires. Cependant, l'héroïne n'est pas seule dans son voyage, car elle est accompagnée d'une mouche extrêmement utile, grâce à laquelle la fille peut accéder à des objets apparemment inaccessibles, ainsi que d'un chat d'humeur changeante qui peut facilement se faufiler dans diverses fissures et autres passages étroits. Principales caractéristiques La petite fille : c'est le personnage principal, elle recherche son ours en peluche.  Mister Fly : une mouche très utile pour accéder à certains objets où la petite fille ne peut pas aller. Très courtois.  Mister Cat : a mauvais caractère, mais néanmoins utile pour accéder à de petits endroits et de petites galeries. Il suffit de lui gratter le dos Le renouveau du Point'n-Click.  Graphismes entièrement faits à la main, réalisés pixel par pixel.  Une aventure divisée en trois chapitres comprenant des dizaines d'énigmes avec de multiples quêtes secondaires.  Pas de dialogues. Les énigmes et la musique sont le point central du jeu. Jeu en HD. Nous avons retravaillé tous les arrière-plans.  Newgame+ : Deux façons de recommencer le jeu. Avec la fille en couleur et avec un masque de tarantule. Vous pouvez voir les lucioles avec le masque.  Ajout d'une scène bonus après les fins. Découvrez comment l'obtenir.  Ajout de fins alternatives dans un newgame+. Soyez attentif lors de votre newgame+, vous pouvez trouver un indice qui vous indique comment les obtenir.

EUR 0.86
1

Finding Teddy Steam CD Key

Finding Teddy Steam CD Key

Finding Teddy est un jeu d'aventure point-and-click old-school en deux dimensions, réalisé dans le style Retro Pixel-Art. Le titre est le résultat de la coopération entre deux développeurs français indépendants - Storybird et LookAtMyGame - et a été créé pour les PC et les plates-formes mobiles les plus populaires. Jeux Dans le jeu, nous jouons le rôle d'une petite fille, profondément attachée à son jouet préféré - un ours en peluche. Cependant, une nuit, un monstre sort du placard de l'héroïne et kidnappe son jouet préféré dans un monde magique rempli de créatures étranges et d'autres particularités. Sans réfléchir longtemps, la fille suit les traces de son ours en peluche, espérant le sauver. La seule question est de savoir si elle pourra revenir dans le monde réel sans aucun obstacle ? La mécanique du jeu fait référence aux jeux d'aventure classiques en deux dimensions comme Zelda. Le jeu est divisé en trois grands chapitres, au cours desquels notre protagoniste doit traverser plusieurs endroits dangereux, lutter contre diverses énigmes et quêtes secondaires. Cependant, l'héroïne n'est pas seule dans son voyage, car elle est accompagnée d'une mouche extrêmement utile, grâce à laquelle la fille peut accéder à des objets apparemment inaccessibles, ainsi que d'un chat d'humeur changeante qui peut facilement se faufiler dans diverses fissures et autres passages étroits. Principales caractéristiques La petite fille : c'est le personnage principal, elle recherche son ours en peluche.  Mister Fly : une mouche très utile pour accéder à certains objets où la petite fille ne peut pas aller. Très courtois.  Mister Cat : a mauvais caractère, mais néanmoins utile pour accéder à de petits endroits et de petites galeries. Il suffit de lui gratter le dos Le renouveau du Point'n-Click.  Graphismes entièrement faits à la main, réalisés pixel par pixel.  Une aventure divisée en trois chapitres comprenant des dizaines d'énigmes avec de multiples quêtes secondaires.  Pas de dialogues. Les énigmes et la musique sont le point central du jeu. Jeu en HD. Nous avons retravaillé tous les arrière-plans.  Newgame+ : Deux façons de recommencer le jeu. Avec la fille en couleur et avec un masque de tarantule. Vous pouvez voir les lucioles avec le masque.  Ajout d'une scène bonus après les fins. Découvrez comment l'obtenir.  Ajout de fins alternatives dans un newgame+. Soyez attentif lors de votre newgame+, vous pouvez trouver un indice qui vous indique comment les obtenir.

EUR 0.20
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 12.87
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 4.42
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