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Pizza Express Steam CD Key

Pizza Express Steam CD Key

Pizza Express est une simulation de restaurant rapide pour Windows, développée par le studio Onni Interactive, où vous rejoindrez laborieux Gastone et son ami imprudent Lucky dans une aventure savoureuse qui vous emmènera du néant à l'héroïsme.Gérez tous les aspects de votre pizzeria et faites-en lemeilleur établissement de la ville. Mais faites vite! Vous n'avez que 30 jours pour conquérir les cœurs des F.L.A.B. (Bistros au Goût de Doigts Léchés) et surpasser leur table!Rappelant des succès classiques comme Diner Dash et Cook, Serve, Delicious, vous êtes assuré de trouver des heures de divertissement avec Pizza Express!Caractéristiques :Contrôle total de VOTRE menu! Concevez vos propres pizzas : donnez-leur un nom, garnissez-les à votre guise et fixez leur prix.Plus de 50 ingrédients à débloquer et à choisir.Un mode de gestion détaillé pour organiser parfaitement votre petit empire culinaire. Achetez de nouvelles tables, ajustez les horaires d'ouverture, ajoutez de nouveaux meubles à votre restaurant, faites de la publicité, proposez des offres délicieuses à vos clients!Une histoire animée et imprévisible, avec des intrigues secondaires et des fins alternatives.Une grande diversité de personnages savoureux à rencontrer et à aimer (ou à détester).Convient à tous les joueurs et à tous les besoins, grâce à 250 combinaisons de difficulté différentes.Une concurrence féroce pour devenir le meilleur restaurant de la ville.Graphismes et musique rétro.Disponible en anglais et en italien.

EUR 2.37
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Gravity Spin Steam CD Key

Piczle Cross Adventure Steam CD Key

Piczle Cross Adventure Steam CD Key

Que se passe-t-il lorsque un génie diabolique met la main sur la poussière Piczle du Professeur Matrix? Le chaos, voilà ce qu'il se passe! La menace métallique alimentée par Piczle appelée under_SCORE est envoyée pour transformer le monde entier en pixels noirs et blancs. C'est à nos héros, Score-chan et Gig, de tout remettre en ordre.Voyagez à travers le monde de Piczleshire pour annuler les méfaits d'under_SCORE. Résolvez des puzzles logiques nonogramme pour recréer tout ce qu'elle a précédemment détruit et reconstruire le monde. Découvrez des secrets, suivez des pistes, affrontez des génies diaboliques dans cette incroyable saga épique de destruction pixelisée.Vous contrôlez le vaillant Score-chan de Piczle et son acolyte malheureux Gig, de retour en tant que héros de cette grande aventure. Aidez le professeur Matrix et son chat paresseux Dbug à découvrir qui se cache derrière le mécontentement métallique d'under_SCORE, qui, pour des raisons liées à l'intrigue, ressemble étrangement à notre propre Score-chan. Qui est derrière cette traînée de destruction monochromatique? Comment peuvent-ils être arrêtés? Y aura-t-il de la pizza? Tout cela, cher lecteur, s'appelle un scénario, et ce jeu en regorge.Piczle Cross Adventure offre l'expérience de puzzle nonogramme la plus riche en fonctionnalités sur le marché actuel! Une multitude d'options de jeu vous permettent d'adapter l'expérience à vos préférences exactes. Remplissez automatiquement les lignes et les colonnes vides, commencez avec une roulette d'indices ou non, cachez le chronomètre si cela ne vous intéresse pas, choisissez un thème visuel ou créez le vôtre! De plus, il existe des options d'accessibilité pour réduire les clignotements et faciliter la saisie. La seule mauvaise façon de jouer à ce jeu est de ne pas y jouer du tout!Gagnez des trophées en résolvant des puzzles et en dévoilant des secrets! Pouvez-vous trouver toutes les pièces de monnaie nécessaires pour acheter ces piles? Mais quelle est leur utilité? Avez-vous trouvé tous les puzzles logiques cachés à travers le monde? Avez-vous résolu ces énigmes internes pour atteindre les petits coins et les recoins remplis de plus de puzzles?

EUR 0.88
1

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags vous plonge dans un monde futuriste où les robots ont des emplois, les céphalopodes ne sont pas confinés à une seule dimension, et les humains se tiennent à peu près là, à parler tout seuls. En tant que simple robot de nettoyage, votre tâche consiste à récupérer des matériaux précieux de chaque monde avant que le système solaire n'explose. Dès que vous atterrissez, vous réalisez que ce boulot ne sera pas aussi simple que vous l'aviez espéré. Pendant la journée, vous vous précipitez pour collecter des ressources, construire des structures et maintenir votre base en bon état. Mais quand il fait noir, préparez-vous à combattre. Ces robots sauvages enragés ne sont pas là pour participer à un concours de tricot. Au moins, vous n'êtes pas seul dans vos tâches quotidiennes. De créatures humaines charnues, peu intelligentes et très peu attrayantes vivent sur ces planètes. Vous avez découvert qu'elles sont assez enclines à accepter qu'on leur dise quoi faire, même si ces tâches se limitent à transporter des ressources d'un endroit à un autre. Mélangez un peu d'ADN de différentes espèces, cependant, et vous pouvez élever des humains avec des pouvoirs spéciaux. Comme, disons... des yeux laser ! Un peu de modification ici, un peu de piratage là et ils pourraient s'avérer très utiles ! Caractéristiques clés Fusionnez de l'ADN extraterrestre et humain : Créez des hybrides dotés de capacités spéciales en mélangeant l'ADN de deux créatures charnues différentes. Un humain est utile, mais un humain avec des yeux laser et une paire de bras supplémentaire est encore plus utile. Construisez des structures offensives et défensives : Repoussez les hordes de robots sauvages tout en les bombardant avec des lasers, des missiles, des éclairs d'électricité et vos propres drones d'attaque personnels. 15 structures uniques à créer et améliorer. Améliorez votre base avec de la technologie : Influencez le champ de bataille et gérez votre base avec neuf pièces de technologie constructibles différentes. Besoin de vous soigner ? Il y a de la technologie pour ça. Envie de construire des drones ? Encore de la technologie pour ça ! Motiver vos créatures charnues : Les humains font généralement ce que vous demandez. Sauf s'ils sont fatigués, s'ennuient ou sont simplement apathiques. Heureusement, il y a plein de biotechnologies extraterrestres que vous pouvez leur implanter pour les encourager un peu. Ennemis robotiques : Personne ne sait d'où viennent les robots sauvages, mais ils sont bien armés. Huit types d'ennemis uniques, allant des créatures rampantes effrayantes aux choses explosives et rapides. Robots boss : Trois méchants sinistres à éliminer avec vos tourelles. L'un d'entre eux a un cerveau géant. Comment pensez-vous qu'il est arrivé là-dedans ? Plusieurs planètes et environnements à explorer Quatre espèces extraterrestres à rencontrer, discuter et voler leur ADN Un calamar spatial trans-dimensionnel géant

EUR 1.03
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Stay Dead Evolution Steam CD Key

Stay Dead Evolution Steam CD Key

À sa base, Stay Dead Evolution est un jeu de combat rond 'beat'em up' comme Street Fighter avec des éléments empruntés aux jeux de rythme. La toute nouvelle idée derrière Stay Dead Evolution est d'avoir une interaction en temps réel à l'intérieur d'une scène cinématographique, en utilisant le personnage principal comme s'il était un personnage de jeu vidéo. Stay Dead est l'union du cinéma et des jeux vidéo. Enfin, la qualité sonore et graphique d'un film se joint efficacement à l'interaction d'un jeu vidéo de nouvelle génération, créant une expérience de jeu extraordinaire et captivante. L'utilisation d'images vidéo est un aspect de Stay Dead Evolution, mais ce n'est pas le plus important. Notre objectif est de faire en sorte que le joueur ait l'impression d'utiliser le personnage principal dans un véritable film, un film avec un montage réel et une grammaire appropriée. Stay Dead Evolution est né de l'amélioration de Stay Dead, un jeu qui a été bien accueilli par le public et la critique en 2012. Même si les graphismes sont entièrement tournés en prise de vue réelle, vous pouvez déplacer votre personnage avec une grande liberté et effectuer plus de 100 techniques différentes réparties en 5 niveaux. Utilisez tous les mouvements classiques des jeux de combat, mais regardez le résultat de vos cascades avec une spectaculaire jamais vue auparavant, que seule une prise de vue réelle avec une direction cinématographique peut offrir. Fonctionnalités : Action arcade rapide 5 arts martiaux différents 5 environnements extraordinaires, différents en apparence, en ambiance et en style de réalisation Plus de 100 mouvements d'arts martiaux 4 niveaux de difficulté Interaction en temps réel dans un film Concept original pour une approche révolutionnaire du genre Débloquez : fonction de score, aspect des années 90 et 80, ...

EUR 0.88
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 4.35
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 12.87
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Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW est un concept de jeu extraordinaire qui vise à simuler dans un seul système tous les conflits à travers le monde (et au-delà) de l'époque préhistorique à nos jours, des guerres massives aux conflits asymétriques. Et cela fonctionnera également sur des titres non historiques, des histoires alternatives, des jeux fantastiques ou de science-fiction. La clé est l'utilisation d'un seul système de règles et de situations qui fonctionne dans tous les cas.  Pourquoi? Parce que nous voulons que les joueurs n'apprennent les règles qu'une seule fois, qu'ils s'y habituent et qu'ils passent ensuite tout leur temps avec les titres de la collection de manière rapide et sans effort ... par exemple, l'écran de combat sera similaire dans tous les jeux, et ne nécessitera donc presque aucune adaptation pour en profiter dans un nouveau jeu !  Pratiquement, quelques minutes sont nécessaires pour en savoir plus sur les propriétés spécifiques et le contenu d'un nouveau scénario, puis vous pouvez plonger directement dedans ! Caractéristiques: Le jeu est au tour par tour, utilisant le système I GO U GO, chaque joueur prenant un côté (les côtés impliquent parfois plus d'une nation). La carte est divisée en de nombreuses régions, avec différents terrains et parfois des structures (ports, forteresses, aéroports ...), et éventuellement des sources de revenus lorsque cela est nécessaire. Lorsque la maintenance et l'achat de forces sont nécessaires, ou pour acquérir de nouvelles cartes d'événements, un système de revenus simple est activé. Les unités de combat peuvent être terrestres, navales ou aériennes. Vous trouverez différents types tels que l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, les guérilleros, les sous-marins, les porte-avions, les avions de chasse, les éléphants, les batteries anti-aériennes, etc... Tous peuvent être combinés en différentes piles pour une manipulation simple. Les leaders sont essentiels dans le jeu, car ils ont trois principales utilisations : d'abord, ils donnent des bonus aux valeurs de combat de base de leurs piles, ensuite, leurs valeurs de moral sont utilisées pour vérifier les niveaux de victoire ou de défaite, et enfin, ils sont nécessaires pour lancer des attaques contre l'ennemi. Deux piles opposées dans la même région génèrent une bataille, qui se résout de manière semi-tactique en deux rounds successifs. Le jeu calcule automatiquement les bonus et les pénalités distincts des côtés, leurs niveaux de moral respectifs, permet de jouer des cartes d'événements, et chaque unité de combat de chaque côté tire simultanément (dans la plupart des cas) sur l'ennemi. Les pertes se traduisent par des coups et des paniques. Le niveau de moral de l'armée initiale est affecté par les pertes et les paniques subies, ce qui peut entraîner une déroute, une poursuite et des percées. De nombreux packs de cartes d'événements sont donnés à chaque côté, qu'ils utiliseront pour influencer tous les aspects du jeu, tels que les alliances, les revenus, les déplacements, la météo, le leadership, le nombre et la qualité des troupes, et enfin de nombreux aspects tactiques pour les batailles. Cela assure à la fois une réelle incertitude dans le jeu et un grand potentiel de rejouabilité.

EUR 0.92
1