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Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Il gioco è un gioco a turni, con un sistema I GO U GO con fasi alternate. Puoi giocare in hot seat, contro l'IA, o in modalità multiplayer. Il gioco contiene: una sequenza di gioco a turni, con gli Stati Uniti che hanno il leggero vantaggio di giocare per secondi in quanto hanno decifrato il codice nemico, consentendo interessanti contro-mosse, tutte le navi da battaglia principali, portaerei e incrociatori pesanti come unità individuali, e navi minori, marine o unità aeree raggruppate in gruppi e flottiglie, un set di meccanismi di gioco semplice (ma non semplicistico), focalizzato sul prendere il controllo delle aree marine chiave, meccanismi di battaglia diretti, gestendo gli aspetti vari della guerra navale: scambi di artiglieria, sottomarini e attacchi aerei, il gioco presenta battaglie di giorno o di notte, invasioni di basi insulari, raid aerei contro i porti, rinforzi da altri teatri di guerra, un insieme sfidante di decisioni ogni turno per la selezione delle aree da mantenere sotto il tuo controllo, conquistare al nemico o molestare, un'intelligenza artificiale che cercherà di ostacolare i tuoi piani strategici o le tue azioni locali, un database molto accurato con fedeli schizzi di navi, modelli 3D e foto storiche reali, un'interfaccia utente razionalizzata e controlli facili, e una quantità di informazioni in gioco, molti scenari di varia durata e difficoltà. Movimento delle navi: A seconda delle loro missioni (pattugliamento o raid) e della loro velocità. In pattugliamento, una nave può spostarsi in un mare adiacente e, eventualmente, un mare più avanti se la velocità lo consente. La maggior parte delle navi veloci riuscirà automaticamente, mentre le più lente dovranno superare test di velocità e, se falliscono, restare nel primo mare entrato. Gli ammiragli forniscono bonus per tali test. Mentre stanno compiendo un raid, le navi hanno diritto a un mare extra: possono muoversi fino a due zone marine senza test e devono superare controlli di velocità per la terza. È vietato attraversare un'area marina controllata dal nemico per spostarsi in un altro mare. Movimento degli aerei basati a terra: Queste unità in realtà non si spostano ma vengono "posizionate" dalla riserva di aerei nelle aree marine adiacenti alle loro basi o porti. Quindi nessuno di tali aerei può essere posizionato in un'area marina dove la parte non ha basi o porti. Ogni parte posiziona un aereo basato a terra in un'area marina, alternandosi fino a esaurire gli aerei. Questi aerei possono prendere e mantenere il controllo di un'area marina. Se durante una battaglia gli aerei perdono tutte le basi adiacenti al mare dove si svolge la battaglia, l'aereo torna immediatamente alla riserva Controllo dei mari: Solo le navi in pattugliamento e gli aerei basati a terra attualmente in mare sono utilizzati per determinare il controllo. Le navi in raid sono tornate a porto prima di tale controllo. La parte che mantiene o conquista il controllo di un'area marina guadagna tanti punti vittoria quanti ne fornisce a quella parte quell'area marina. Cattura di basi e porti: Le basi possono essere catturate tramite assalto anfibio diretto o isolamento. I porti possono essere catturati solo tramite isolamento. L'isolamento avviene quando una base o un porto ha tutti i mari adiacenti sotto controllo nemico per due turni consecutivi. Riparazione delle navi: Secondo la scala e la durata del gioco, se consentito, dipenderà dal porto in cui le navi terminano il turno. Ogni porto ha un'assegnazione diversa per le riparazioni e ogni punto dello stesso rimuove un punto di danno alle navi in quel porto. Le riparazioni inutilizzate vengono perse, non possono accumularsi. Di solito, anche in base alla scala e alla durata del gioco, gli aerei e i Marines vengono riparati gratuitamente. Rinforzi: Arriveranno all'inizio di ogni turno in porti specifici. Se un tale porto non è disponibile o ostile, in genere viene selezionato un porto predefinito al suo posto. In determinati turni, alcune navi devono essere prese e rimosse, poiché sono inviate in altri teatri operativi. Quelle non rimosse verranno sostituite da navi eventualmente equivalenti se le navi richieste sono già affondate. Gli aerei basati a terra e i Marines distrutti in precedenza possono tornare automaticamente in gioco dal momento che dipende dalla scala e dalla durata dello scenario). Marines e altre forze terrestri: Queste unità, se presenti nel gioco, sono utilizzate per catturare basi nemiche o difendere le proprie. Hanno la loro fase di movimento e possono muoversi fino a due aree marine (con o senza scorta, come preferiscono i giocatori). Durante una battaglia, possono optare per lo sbarco o l'assalto anfibio alla fine di

EUR 12.87
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

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Il gioco è un gioco a turni, con un sistema I GO U GO con fasi alternate. Puoi giocare in hot seat, contro l'IA, o in modalità multiplayer. Il gioco contiene: una sequenza di gioco a turni, con gli Stati Uniti che hanno il leggero vantaggio di giocare per secondi in quanto hanno decifrato il codice nemico, consentendo interessanti contro-mosse, tutte le navi da battaglia principali, portaerei e incrociatori pesanti come unità individuali, e navi minori, marine o unità aeree raggruppate in gruppi e flottiglie, un set di meccanismi di gioco semplice (ma non semplicistico), focalizzato sul prendere il controllo delle aree marine chiave, meccanismi di battaglia diretti, gestendo gli aspetti vari della guerra navale: scambi di artiglieria, sottomarini e attacchi aerei, il gioco presenta battaglie di giorno o di notte, invasioni di basi insulari, raid aerei contro i porti, rinforzi da altri teatri di guerra, un insieme sfidante di decisioni ogni turno per la selezione delle aree da mantenere sotto il tuo controllo, conquistare al nemico o molestare, un'intelligenza artificiale che cercherà di ostacolare i tuoi piani strategici o le tue azioni locali, un database molto accurato con fedeli schizzi di navi, modelli 3D e foto storiche reali, un'interfaccia utente razionalizzata e controlli facili, e una quantità di informazioni in gioco, molti scenari di varia durata e difficoltà. Movimento delle navi: A seconda delle loro missioni (pattugliamento o raid) e della loro velocità. In pattugliamento, una nave può spostarsi in un mare adiacente e, eventualmente, un mare più avanti se la velocità lo consente. La maggior parte delle navi veloci riuscirà automaticamente, mentre le più lente dovranno superare test di velocità e, se falliscono, restare nel primo mare entrato. Gli ammiragli forniscono bonus per tali test. Mentre stanno compiendo un raid, le navi hanno diritto a un mare extra: possono muoversi fino a due zone marine senza test e devono superare controlli di velocità per la terza. È vietato attraversare un'area marina controllata dal nemico per spostarsi in un altro mare. Movimento degli aerei basati a terra: Queste unità in realtà non si spostano ma vengono "posizionate" dalla riserva di aerei nelle aree marine adiacenti alle loro basi o porti. Quindi nessuno di tali aerei può essere posizionato in un'area marina dove la parte non ha basi o porti. Ogni parte posiziona un aereo basato a terra in un'area marina, alternandosi fino a esaurire gli aerei. Questi aerei possono prendere e mantenere il controllo di un'area marina. Se durante una battaglia gli aerei perdono tutte le basi adiacenti al mare dove si svolge la battaglia, l'aereo torna immediatamente alla riserva Controllo dei mari: Solo le navi in pattugliamento e gli aerei basati a terra attualmente in mare sono utilizzati per determinare il controllo. Le navi in raid sono tornate a porto prima di tale controllo. La parte che mantiene o conquista il controllo di un'area marina guadagna tanti punti vittoria quanti ne fornisce a quella parte quell'area marina. Cattura di basi e porti: Le basi possono essere catturate tramite assalto anfibio diretto o isolamento. I porti possono essere catturati solo tramite isolamento. L'isolamento avviene quando una base o un porto ha tutti i mari adiacenti sotto controllo nemico per due turni consecutivi. Riparazione delle navi: Secondo la scala e la durata del gioco, se consentito, dipenderà dal porto in cui le navi terminano il turno. Ogni porto ha un'assegnazione diversa per le riparazioni e ogni punto dello stesso rimuove un punto di danno alle navi in quel porto. Le riparazioni inutilizzate vengono perse, non possono accumularsi. Di solito, anche in base alla scala e alla durata del gioco, gli aerei e i Marines vengono riparati gratuitamente. Rinforzi: Arriveranno all'inizio di ogni turno in porti specifici. Se un tale porto non è disponibile o ostile, in genere viene selezionato un porto predefinito al suo posto. In determinati turni, alcune navi devono essere prese e rimosse, poiché sono inviate in altri teatri operativi. Quelle non rimosse verranno sostituite da navi eventualmente equivalenti se le navi richieste sono già affondate. Gli aerei basati a terra e i Marines distrutti in precedenza possono tornare automaticamente in gioco dal momento che dipende dalla scala e dalla durata dello scenario). Marines e altre forze terrestri: Queste unità, se presenti nel gioco, sono utilizzate per catturare basi nemiche o difendere le proprie. Hanno la loro fase di movimento e possono muoversi fino a due aree marine (con o senza scorta, come preferiscono i giocatori). Durante una battaglia, possono optare per lo sbarco o l'assalto anfibio alla fine di

EUR 4.37
1

A Blind Legend Steam CD Key

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A Blind Legend è il primo gioco d'azione e avventura senza video, in cui le orecchie sostituiscono gli occhi!Scopri l'originale e innovativa esperienza sensoriale del suono binaurale 3D.GLI AURICOLARI SONO OBBLIGATORI!GIOCO AUDIO TOTALMENTE ACCESSIBILE A PERSONE NON VEDENTI E IPOVEDENTII tuoi occhi non saranno di aiuto.Quindi chiudili, affina l'udito e la tua lama...E intraprendi un rito di passaggio epico e pericoloso.Vivi le avventure di Edward Blake, il famoso cavaliere cieco! Guidato da tua figlia Louise, devi trovare la tua strada e evitare le numerose trappole che si trovano nel Regno dell'Alto Castello, affrontando pericolosi nemici!Questo gioco serio è completamente accessibile alle persone con disabilità visiva e si rivolge a chiunque desideri un'esperienza sensoriale originale e coinvolgente attraverso un videogioco innovativo. E poiché il giocatore è il personaggio, contribuirà a sensibilizzare l'opinione pubblica su questo tipo di disabilità.Questo gioco hack-and-slash, con un tocco di fantasy eroico, sfrutta l'innovativa tecnologia del suono binaurale, che offre un coinvolgente paesaggio sonoro 3D e dà vita ai personaggi e alle azioni intorno al giocatore, come se fossero effettivamente nel gioco!A Blind Legend è stato co-creato grazie al supporto di una comunità di fan che ha contribuito alla campagna di crowdfunding (www.ulule.com/a-blind-legend) e in una co-produzione con France Culture, una stazione radio di Radio France.

EUR 0.71
1

The Fan Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

Il Fan è una fotografia interattiva con luoghi e attori reali.Segui la storia de "Il Fan", un serial killer che rapisce donne per realizzare le sue fantasie oscure. La sua ultima preda si trova nel suo seminterrato ma non è ancora pronta. Tutto deve essere perfetto per il rituale, quando le mostrerà "Vero amore".Il Fan è un gioco di esplorazione in prima persona con una svolta unica. Guidato da un'atmosfera inquietante e sconvolgente, ti porterà nelle oscure profondità del sottosuolo di Parigi.GameplayIl Fan è un'esperienza breve. Ci vogliono circa un'ora per vedere tutti i finali.Il Fan è interamente realizzato con fotografie. Ha una sensazione classica da "point and click", utilizzando solo il clic sinistro e destro, ma è più simile alle recenti serie di giochi Telltale che ai giochi di avventure tradizionali. Non ci sono mini-giochi dolorosi o puzzle a scorrimento artificiosamente inseriti, poiché si tratta più di scoperta e scelte. Scopri di più sul Killer e sulle sue vittime man mano che la storia si svela e potresti essere tu a decidere il loro destino.ATTENZIONE: Il gioco non è ancora classificato, ma non lo raccomanderei se hai meno di 16 anni, a causa dei temi e di alcune sequenze violente.Di più su di meIl mio nome è Cyril e sono un indie game dev francese. Il Fan è il mio primo gioco pubblicato mai =)Il gioco è stato creato utilizzando Unity Personal Edition e principalmente Lightroom per le foto. Ho iniziato il progetto nel 2012 e ho fatto tutti gli scatti, che è stato davvero divertente, ma quando si è trattato di "creare un gioco", beh, ci è voluto molto più tempo, sforzo, tutorial, formazione e lavoro duro di quanto mi aspettassi :DAnche se Il Fan è un'esperienza abbastanza breve (non ci sono enigmi troppo complessi che ti impediscono di avanzare velocemente se vuoi affrettarti), ci sono volute migliaia di foto e una quantità enorme di lavoro per farlo apparire abbastanza bello. Quindi per favore, dimmi cosa ne pensi!Non esitare a contattarmi direttamente se hai domande o commenti, sarò felice di rispondere!

EUR 0.71
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