Dawn of the Celestialpod Steam CD Key
In de kern van Celestialpod bevindt zich een uniek fysica-gebaseerd tentakelsysteem dat je in staat stelt om te slingeren, te trekken en te grijpen terwijl je uitdagende obstakels overwint. Elke schip stelt nieuwe tests waarin je het gebruik van je tentakels onder de knie moet krijgen om een kans te hebben. De robots zullen er alles aan doen om de zeesterren te oogsten en zullen voortdurend nieuwe vijanden verzinnen om te voorkomen dat je ze redt. Overwin de vijandige omgevingen binnen de schepen van de robotvloot en vernietig ze van binnenuit!KenmerkenUitdagende fysica-gebaseerde gameplay10 unieke schepen met gespecialiseerde instrumenten om je te doden1 Baas gecreëerd naar jouw beeldUpgradesysteem dat je inktvis versterktAangepast 2D-tentakelsysteemHoogst vernietigbare omgevingExtraordinair 2D-kunststijl, met parallaxing diepteHet VerhaalAls een zeester zijnde verschijnt op een dag een robotvloot boven je planeet. In enkele seconden dalen ze neer en vangen elke zeester op het oppervlak. Terwijl je opgesloten zit in een van de kooien slaagt een andere zeester er op de een of andere manier in om te ontsnappen en bevrijdt je. Jullie beiden komen buiten, maar het verdedigingssysteem van het schip merkt het op en neemt het doelwit. Jouw redder ziet het gevaar en duwt je op tijd opzij in een daad van zelfopoffering. Terwijl ze overlijden, laat de zeester je hun overgebleven kracht achter. De influx van zeesterrenenergie verandert je DNA volledig en verandert je in een inktvissachtig wezen. Met hun opoffering vers in je gedachten storm je op de vloot af, vastbesloten om de rest van de zeesterren te redden! // Versla robotvijanden die doen denken aan vergeten soorten en ontdek de angstaanjagende realiteit van wat je vrienden kan overkomen.Wat Hoogtepunten Van Het BeginDawn of the Celestialpod is begin september 2017 ontwikkeld als onderdeel van een studentenafstudeerproject. In de daaropvolgende maanden hebben we het oorspronkelijke concept verder uitgewerkt en uitgebreid. Aan het einde van het semester hebben we het aan de faculteit en de gamestudio-cohort van de campus gepresenteerd in een poging om door te gaan naar Senior Productie. We zijn hier omdat we die uitdaging hebben doorstaan en de afgelopen paar maanden het spel aanzienlijk hebben uitgebreid. We hebben het spel nu op het punt gebracht dat we comfortabel vinden om het op Steam uit te brengen en we kunnen niet wachten tot iedereen het gaat spelen!