Wars Across The World Steam CD Key
WAW is een buitengewoon spelconcept dat tot doel heeft om alle conflicten ter wereld (en daarbuiten) te simuleren in één enkel systeem, van prehistorische tijden tot nu, van grote oorlogen tot asymmetrische conflicten. En het zal ook werken voor niet-historische, alternatieve geschiedenis, geweldige of SF-titels. De sleutel is het gebruik van één enkel systeem van regels en situaties dat in alle gevallen werkt.
Waarom? Omdat we willen dat spelers de regels maar één keer hoeven leren, er vertrouwd en op hun gemak mee worden, en vervolgens al hun tijd kunnen besteden aan de spellen in de collectie op een snelle en moeiteloze manier... bijvoorbeeld, het battlescreen zal in alle spellen vergelijkbaar zijn en vereist dus bijna geen aanpassing om ervan te genieten in een nieuw spel!
Praktisch gezien is het lezen van de specifieke eigenschappen en inhoud van een nieuw scenario enkele minuten nodig en kun je direct beginnen!
Kenmerken:
Het spel is turn-based, en maakt gebruik van het I GO U GO systeem, waarbij elke speler één kant op zich neemt (soms zijn er meer dan één natie betrokken).
De kaart is verdeeld in talrijke regio's, met verschillende landschappen en soms structuren (havens, vestingen, luchthavens...), en potentieel inkomstenbronnen wanneer nodig.
Wanneer onderhoud en het kopen van troepen nodig is, of om nieuwe eventkaarten te verkrijgen, wordt er een eenvoudig inkomstensysteem geactiveerd.
Gevechtseenheden kunnen zowel land-, zee- als luchteenheden zijn. Je zult verschillende typen vinden, zoals infanterie, cavalerie, artillerie, guerrilla's, onderzeeërs, vliegdekschepen, jagers, olifanten, luchtafweerbatterijen, enz... Die kunnen allemaal worden gecombineerd in verschillende stapels voor gemakkelijke hantering.
Leiders zijn cruciaal in het spel, omdat ze drie belangrijke functies hebben: ten eerste geven ze een bonus aan de basisgevechtswaarden van hun stapels, ten tweede worden hun morele waarden gebruikt om de niveaus van overwinning of nederlaag te controleren, en ten slotte zijn ze nodig om aanvallen op de vijand te lanceren.
Twee tegenovergestelde stapels in dezelfde regio zorgen voor een gevecht, dat op een semi-tactische manier wordt opgelost in twee opeenvolgende ronden. Het spel berekent automatisch de verschillende bonus en straffen van de zijden, hun respectieve moreleniveaus, staat het afspelen van eventkaarten toe, en elke eenheid van elke zijde schiet (in de meeste gevallen) tegelijkertijd op de vijand. Verliezen worden genomen in termen van treffers en paniek. Het morele niveau van het oorspronkelijke leger wordt beïnvloed door de geleden verliezen en paniek, wat op zijn beurt kan leiden tot terugtocht, achtervolging en doorbraak.
Aan elke zijde worden talrijke eventkaartenpakketten toegekend, die ze zullen gebruiken om alle aspecten van het spel te beïnvloeden, zoals bondgenootschappen, inkomsten, bewegingen, weer, leiderschap, aantal en kwaliteit van troepen en uiteindelijk veel tactische aspecten voor de gevechten. Dit zorgt zowel voor echte onzekerheid in het spel als voor een groot herhalingspotentieel.