Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key
Oorlog op epische schaal van Moskou tot Berlijn - dit is Oorlog in het Oosten! Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 is de spirituele erfgenaam van de grote bord- en computerspelletjes van het Oostfront uit het verleden; een turn-based strategisch spel over de Tweede Wereldoorlog op divisie- en brigade-niveau, over de hele Oostfrontschaal van 10 mijl per hex. Gamers kunnen deelnemen aan massale, dramatische campagnes, waaronder intense gevechten met duizenden eenheden met realistisch en historisch terrein, weer, bevelstructuur, logistiek en gevechtsresultaten. Net als bij alle bekroonde titels gemaakt door het 2by3 Games-team, spelen factoren zoals bevoorrading, vermoeidheid, ervaring, moraal en de vaardigheid van uw divisie-, korps- en legerleiders allemaal een belangrijke rol bij het bepalen van de resultaten aan het front. Gary Grigsby's War in the East wordt geleverg met 4 enorme campagnes en talloze kleinere scenario's, elk met verschillende strategische en operationele uitdagingen. Gary Grigsby's War in the East biedt een echt epische representatie van de Tweede Wereldoorlog aan het Oostfront en is ongeëvenaard in zijn schaal, detail en ambitie! Belangrijkste kenmerken 5 grote campagnes die beginnen in 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Alternatieve overwinning) en duren tot de zomer van 1945 11 scenario's variëren in lengte van 10 beurten tot 25 beurten De kaart strekt zich uit van 100 mijl ten westen van Berlijn tot de Oeral-gebergte en van 150 mijl ten noorden van Leningrad in het noorden tot Bulgarije en Bakoe in het zuiden 10 mijl per hex met wekelijkse IGOUGO-beurten Speel tegen de AI (aan beide zijden) of bekijk hoe de AI de oorlog simuleert, met 5 categorieën hulpniveaus voor elke zijde om het moeilijkheidsniveau aan te passen Inclusief traditioneel e-mailspel en server based PBEM+ systeem Volledige scenario- en gegevenseditor met CSV import- / exportfunctionaliteit Gedetailleerde statistieken van grondelementen en vliegtuigen die van invloed zijn op de prestaties in het spel Ongeveer 4000 eenheden in de gamedatabase met de mogelijkheid om er nog veel meer te maken! Manoeuvreeenheden op divisieformaat met duizenden ondersteunende eenheden op bataljon- en regimentgrootte Veel verschillende klassen ondersteunende eenheden zoals artillerie, genie, ski, antitank, pionier, tankjager en nog veel meer Duitse Korps / Leger / Legergroep-hoofdkwartieren en Sovjetleger / Front-hoofdkwartieren Luchteenheden zijn over het algemeen georganiseerd als groepen en kunnen zowel nacht- als dagluchtaanvallen uitvoeren, inclusief nachtjagers Upgrade vliegtuigen handmatig binnen eenheid of automatiseer nieuwe vliegtuigtoewijzing Gedetailleerde productie met realistische modellering van Russische fabrieksevacuaties met consequenties voor de productie en vertragingen bij het herbouwen Uitgebreide spreadsheets en rapporten die tonnen gegevens en informatie vertegenwoordigen Gedetailleerde maar geautomatiseerde boekhouding voor ondersteunend personeel en verliezen in bevoorrading / brandstof / munitie Verlies van individuele voertuigen en eenheden Weergave van de verschillende factoren die van invloed zijn op hoe efficiënt eenheden ontvangen wat ze nodig hebben Meer dan 500 historische bevelhebbers met een gedetailleerd promotie- en waarderingssysteem Leiders kunnen worden ontslagen, geëxecuteerd, ontslagen, gedood in actie. 8 beoordelingsvelden meten verschillende eigenschappen van gevechtsvaardigheid tot politieke beoordeling Zeer gedetailleerd systeem voor het bijhouden van troepen / voertuigen die verstoord, uitgeschakeld en vermoeid zijn. Nauwkeurige modellering van de noodzaak van trainingseenheden voordat ze in gevecht gaan Gedetailleerde weerszones en ijsniveaus voor rivieren met de mogelijkheid om weerspatronen voor elk scenario te randomiseren of vast te zetten Ingetogen Nebel des Krieges-regels en eenheden detectieniveaus - eenheden worden beoordeeld op basis van hun vermogen om zichzelf te verbergen en om andere eenheden te verkennen Inclusief twee grote optionele regels waarmee je het effect van de eerste winterstorm en de Sovjet-gevechtsdoctrine kunt aanpassen.