91 wyniki (0,79406 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Gra obserwacyjna dla dzieci, Where are my socks?/ Londji

Gra obserwacyjna dla dzieci, Where is the Cheese? / Londji FG010

Układanka Wieloryb i rybki / Londji FG019

Gra dla dzieci Kółko i Krzyżyk: Lew i Tygrys / Londji DI030

Wróżka i Czarodziej Gra kooperacyjna / Londji FG026

Drewniana układanka Lis i myszka / Londji WT009

Memo dla dzieci, Kurczątka i kury / Londji DI022

Gra obserwacyjna - Moje Potwory / Londji FG021

Gra Lotto dla dzieci, I want to be ... Zawody / Londji FG002

Gra Goodnight, Dobranoc! / Londji

Dwustronne puzzle dla dzieci - Lato i Zima w Górach / Londji PZ450

Gra dla dzieci okrągłe domino, I want to be..., Chcę być... / Londji DI032

Gra dedukcyjna GUESS MY DRESS / Londji FG015

Gra dedukcyjna GUESS MY DRESS / Londji FG015

Gra dedukcyjna - pamięciowa Gues my dress - odgadnij moje ubranie Dzięki układaniu ubrań maluchy rozwijają wyobraźnię oraz ćwiczą pamięć, koncentrację. Gra stymuluje logiczne myślenie i zachęca do komunikacji. Wspiera także koordynację ręka - oko. To uniwersalna zabawa dla całej rodziny. Gra ma różne poziomy: podstawowy, średniozaawansowany i ekspert. Londji zaprasza do zabawy i nauki wszystkie dzieci, od lat 3 do 103! :) T-shirty w paski, spodnie w gwiazdki, czapki z uszami ... Co jeszcze będzie w szafie? Ubierz swoją postać tak twórczo, jak to tylko możliwe i schowaj ją za garderobą. Twój przeciwnik, zadając różne pytania, musi odgadnąć, jak go ubrałeś. Jeśli zgadnie poprawnie, wygrywa! Tekturowe pudełko zabezpieczy puzzle przed uszkodzeniami. W środku znajduje się dodatkowo bawełniana torebka na elementy. To super gotowy prezent na wszelkie okazje! ♡  Wiek: 3-103 lat  Materiał: Karton i papier z recyklingu  Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe Wymiary pudełka: 24 x 24 x 8 cm  Ilustracja: Can Seixanta Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71.Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. Guess My Dress - instrukcja (pl)

PLN 159.00
1

Gra dla dzieci typu domino, Dream a Tree / Londji

Układanka DRAC Smok / Londji FG018

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 7 czy 107! Gra polegająca na podróżowaniu po planszy i opracowaniu strategii działań dla maksymalnie 4 graczy. Wiewiórka, której uda się przynieść najwięcej żołędzi do swojej norki, jest zwycięzcą. Win winter winter - gra strategiczna pewnego razu... w lesie pełnym wiewiórek rozpoczyna się zbieranie zapasów na zimę. Pogoda sprawia, że ostatnie żołędzie spadają z drzew i wiewiórki mają bardzo dużo pracy. Win Win Winter to gra która: ćwiczy prostą matematykę; ćwiczy świadomość przestrzenną; pomaga zdefiniować strategie, aby osiągnąć swoje cele; pomaga zarządzać swoimi emocjami. Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. Wiek: od 7 lat Materiał: Papier FSC i tektura z recyklingu Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe Liczba graczy: 2-4 Czas trwania gry: ok. 20 min; Ilustracja: Can Seixanta; W zestawie:  1 plansza do gry 8 drewnianych wiewiórek: 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie i 2 zielone 24 żetony z żołędziami 1 kostka do gry Cel gry: Bądź graczem, który uzbiera najwięcej żołędzi do swojej dziupli, przed końcem gry. Zanim zaczniesz: Przygotuj planszę do gry. W przypadku grania przez 2 osoby należy użyć planszy w wersji B (mniejsza) Każdy z graczy wybiera kolor swoich wiewiórek, a następnie oby dwie wiewiórki umieszcza na polu startowym w odpowiednim kolorze. Należy również umieść po trzy żetony z żołędziami na każdym z dębów (to drzewa, które nie mają w sobie dziupli). Zasady gry:Plansza przedstawia ścieżkę, którą poruszają się wszystkie wiewiórki w tym samym kierunku. Na planszy znajdują się trzy rodzaje pól po których poruszają się wiewiórki: zwykłe pola, pola startowe (wejście do dziupli w kolorze wiewiórki) i pole z żołędziem (pod każdym z dębów). Gracze na zmianę poruszają się rzucając kostką. Gracz, który rzuca kostką decyduje, którą z jego dwóch wiewiórek się poruszy. Jeśli wiewiórka, która się rusza na planszy niesie żołędzie jest to dla niej duże obciążenie i dlatego porusza się wolniej po planszy. W takim przypadku od liczby wyrzuconych oczek na kostce należy odjąć liczbę żołędzi, które niesie wiewiórka (np. wyrzucona na kostce liczba oczek 5 a wiewiórka niesie 2 żołędzie to porusza się o 3 pola). Przy każdym ruchu wiewiórka musi przejść chociaż o jedno pole. Gracz może zostawić jeden z żołędzi na planszy, aby przejść o kolejne pole. Taki pozostawiony żołądź może zabrać inna wiewiórka, która stanie na tym polu. Pola z żołędziem: kiedy wiewiórka zatrzyma się na polu z żołędziem, może zerwać żołądź z drzewa, jeśli jakiś został. Żołądź musi być umieszczony pod wiewiórką i od tej pory wiewiórka porusza się z żołędziem pod sobą. To powoduje, że przemieszcza się wolniej. Jeśli stajesz na polu z żołędziem i jest tam też inna wiewiórka niosąca żołędzie, to możesz wziąć żołądź z drzewa lub zabrać go wiewiórce innego gracza. Zabranie żołędzia: jeśli na polu na którym stajesz jest już inna wiewiórka niosąca żołędzie, możesz zabrać jeden z jej żołędzi, jeśli chcesz.Po zabraniu ponownie rzuć kostką, aby uciec. Dwie wiewiórki na tym samym polu: na tym samym polu mogą się zatrzymać tylko dwie wiewiórki. Możesz przeskoczyć przez pole zajmowane przez dwie wiewiórki, ale nie możesz na nim zostać. Jeśli nie masz innego wyjścia, możesz ponownie rzucić kostką. Kiedy twoja wiewiórka mija własne drzewo, musisz zatrzymać się na polu startowym (wejście do Twojej dziupli) i zostawić wszystkie żołędzie, które ze sobą niesiesz. Wiewiórka może kontynuować ruch w następnej turze. Jeśli wiewiórka nie ma żołędzi, może przejść obok drzewa bez zatrzymywania się. 9 oczek na kostce: za każdym razem, gdy gracz wyrzuci 9 oczek, z drzew spada żołądź. Gracz, który rzucił kostką, wybiera żołądź z dowolnego drzewa i umieszcza go na polu tuż przed lub tuż za żołędziowym polem wybranego drzewa. Żołędzia nie można umieścić na polu zajmowanym już przez jedną lub dwie wiewiórki. Jeśli nie ma dostępnych pól, żołądź jest usuwany z gry. Koniec gry: Gra kończy się, gdy na drzewach nie ma już żołędzi: nadeszła zima i czas policzyć zebrane żołędzie. Liczą się tylko żołędzie, które były bezpiecznie przechowywane we własnej dziupli. Rodzina dwóch wiewiórek, która zbierze najwięcej żołędzi, wygrywa grę. Win Win Winter - zasady gry (pl)Zobacz

PLN 169.00
1

Puzzle z grą obserwacyjną Animal Planet / Londji

Zeszyt do kreatywnej zabawy CreARTivity / Londji

Orangutan Gra pamięciowa / Londji FG025

Gra strategiczna Grow Up! / Londji FG024

Gra edukacyjna Inside Me - Moje wnętrze / Londji LF004

Zabawka balansująca, Kotek Meow! / Londji WT003

Puzzle 1000 el. Forest - Las / Londji PZ581