4 wyniki (0,15550 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

My Exotic Farm Steam CD Key

My Arctic Farm Steam CD Key

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags Steam CD Key

Freaking Meatbags rzuca cię w futurystyczny świat, gdzie roboty mają pracę, ośmiornice nie są ograniczone do jednego wymiaru, a ludzie praktycznie tylko stoją i rozmawiają sami ze sobą. Jako nędzny robot sprzątający, Twoim zadaniem jest zbieranie cennych materiałów z każdego świata, zanim układ słoneczny wybuchnie. Jak tylko lądujesz, zdajesz sobie sprawę, że ta praca nie będzie tak prosta, jak ci się wydawało. W ciągu dnia będziesz się starał zdobywać surowce, budować struktury i utrzymywać swoją bazę w dobrym stanie. Ale gdy robi się ciemno, przygotuj się do walki. Te szalejące dzikie roboty nie są tutaj, żeby brać udział w konkursie na dzierganie na drutach. Przynajmniej nie jesteś sam w swoich codziennych obowiązkach. Mięsiste, niemądre i bardzo nieatrakcyjne stworzenia ludzkie żyją na tych planetach. Odkryłeś, że są bardzo skłonne do robienia tego, o co poprosisz, nawet jeśli te zadania są ograniczone do noszenia surowców tam i z powrotem. Wystarczy trochę zmieszać DNA kilku różnych gatunków, a możesz hodować ludzi o specjalnych zdolnościach. Na przykład... oczy ze strzałą laserową! Trochę modyfikacji tutaj, trochę hakowania tam i mogą okazać się bardzo przydatni! Główne cechy Łącz DNA obcych i ludzi: Twórz hybrydy o specjalnych zdolnościach obcych, mieszając DNA z dwóch różnych mięs. Człowiek jest przydatny, ale człowiek ze strzałą laserową i nową parą ramion jest jeszcze bardziej przydatny. Buduj struktury obronne i ofensywne: Powstrzymuj dzikie hordy robotów, jednocześnie bombardując je laserami, pociskami, wyładowaniami elektrycznymi i własnymi atakującymi dronami. 15 unikalnych struktur do tworzenia i ulepszania. Udoskonalaj swoją bazę technologią: Wpływaj na pole bitwy i zarządzaj swoją bazą za pomocą dziewięciu różnych elementów budowlanych. Potrzebujesz się uleczyć? Jest na to technologia. Chcesz zbudować drony? Też ją mamy! Motywuj swoich mięso-robaków: Ludzie zazwyczaj robią to, o co ich poprosisz. O ile nie są zmęczeni, znudzeni albo w ogóle obojętni. Na szczęście jest mnóstwo obcej biotechnologii, którą możesz im zaimplantować, aby ich trochę zachęcić. Wrogie roboty: Nikt nie wie, skąd pochodzą dzikie roboty, ale są dobrze uzbrojone. Osiem unikalnych typów przeciwników, od pełzających stworzeń po wybuchające projekty. Roboty-bossowie: Trzy złowrogie typy do pokonania za pomocą swoich wieżyczek. Jeden z nich ma ogromny mózg. Jak myślisz, jak się tam dostał? Wiele planet i środowisk do eksploracji Cztery obce gatunki do spotkania, rozmowy i kradzieży DNA Jedna ogromna przestrzenna kałamarnica transgraniczna

PLN 4.43
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Gra jest grą turową, system I GO U GO z fazami na przemian. Możesz grać z osobą obok, przeciwko sztucznej inteligencji, lub w trybie wieloosobowym. Gra zawiera:kolejność ruchów turowych, z USA mając niewielką przewagę w graniu drugiego, ponieważ złamali kod wroga, co umożliwia interesujące kontraruchy,wszystkie główne okręty liniowe, lotniskowce, i ciężkie krążowniki jako indywidualne jednostki, a mniejsze okręty, piechotę morską lub jednostki lotnicze zgrupowane w grupy i flotylle,prosty (ale nie uproszczony) zestaw mechanizmów gry, skupiający się na przejmowaniu kontroli nad kluczowymi obszarami morskimi,proste mechanizmy walki, obsługujące różne aspekty wojny morskiej: wymianę ognia artyleryjskiego, okręty podwodne i ataki lotnicze,gra obejmuje bitwy dzienne i nocne, inwazje na bazy wyspowe, naloty powietrzne na porty, posiłki z innych teatrów wojny,zestaw wyzwań do podjęcia decyzji każdego ruchu dotyczących wyboru obszarów, które chcesz kontrolować, przejąć od wroga lub nękać,szczegółowy sztuczna inteligencja, która będzie próbowała udaremnić Twoje wielkie plany strategiczne lub lokalne działania,bardzo dokładna baza danych z wiernymi szkicami statków, modelami 3D, i zdjęciami z historii,uproszczony interfejs użytkownika i łatwa obsługa, oraz wiele informacji w grze,wiele scenariuszy o zmiennej długości i trudności.RUCHY OKRĘTÓW:W zależności od misji (patrol lub rajd) oraz prędkości. Podczas patrolu, okręt może przenieść się do sąsiedniego morza, a przy szybkości może pokonać nawet jedno morze dalej. Większość szybkich okrętów automatycznie osiągnie sukces, podczas gdy te wolniejsze muszą przejść test prędkości i jeśli nie zaliczą, pozostaną w pierwszym morzu. Admiralowie zapewniają premie dla takich testów.Podczas rajdów, okręty mają zezwolenie na jeden dodatkowy obszar morski: mogą poruszać się do dwóch stref morskich bez testu, a dla trzeciego muszą zdać test prędkości.Przekraczanie obszaru morskiego kontrolowanego przez wroga do innego morza jest zabronione.RUCHY SAMOLOTÓW LĄDUJĄCYCH:Te jednostki nie poruszają się faktycznie, ale są "umieszczane" z puli samolotów w obszarach morskich sąsiadujących z bazami lub portami. Dlatego żadne takie samoloty nie mogą być umieszczone w obszarze morskim, gdzie strona nie posiada baz ani portów. Każda strona umieszcza jeden samolot lądowy w jednym obszarze morskim, na przemian, po jednym aż do wyczerpania samolotów. Te samoloty mogą przejąć kontrolę nad obszarem morskim i ją utrzymać. Jeśli podczas bitwy samoloty stracą wszystkie bazy sąsiadujące z morzem, gdzie ma miejsce bitwa, wymieniony samolot wraca natychmiast do puli samolotów.KONTROLA NAD MORZEM:Tylko okręty na patrolu i samoloty lądowe obecne na morzu są wykorzystywane do ustalenia kontroli. Okręty na rajdach wracają do portu przed taką kontrolą. Strona zachowująca lub zdobywająca kontrolę nad obszarem morskim zarabia tyle punktów zwycięstwa, ile ten obszar daje tej stronie.PRZEJMOWANIE BAZ I PORTÓW:Bazy można zdobyć poprzez bezpośredni desant amfibijny lub przez izolację. Porty mogą być zdobywane tylko przez izolację. Izolacja występuje, gdy baza lub port ma wszystkie swoje sąsiednie morza pod kontrolą wroga przez dwa kolejne ruchy.NAPEŁNIANIE OKRĘTÓW:Według skali i czasu trwania gry, jeśli dozwolone, będzie to zależało od portu, w którym okręty zakończą turę. Każdy port ma inne przydziały napraw, a każdy punkt usuwa jeden punkt uszkodzenia z okrętów w tym porcie. Niewykorzystane naprawy są tracone, nie mogą się akumulować. Zazwyczaj, również według skali gry, samoloty i Marines są naprawiane za darmo.POSILENIA:Przybywają na początku każdej tury w określonych portach. Jeśli taki port nie jest dostępny lub jest nieprzyjazny, zazwyczaj wybierany jest domyślny port. W określonych turach, niektóre okręty muszą zostać odebrane i usunięte, ponieważ są wysyłane do innych teatrów operacji. Te, które nie zostały usunięte, zostaną zastąpione możliwie równoważnymi okrętami, jeśli wyznaczone okręty zostały już zatopione. Samoloty lądowe i Marines zniszczone wcześniej mogą automatycznie powrócić do gry z puli (zależy od skali i czasu trwania scenariusza).MARINES I INNE SIŁY LĄDOWE:Jeśli te jednostki są obecne w grze, służą do zdobywania baz wroga lub obrony własnych. Mają własną fazę ruchu i mogą przemieścić się do dwóch obszarów morskich (z lub bez eskorty, według życzenia graczy). W trakcie bitwy mogą zdecydować się na lądowanie lub desant amfibijny po zakończeniu dowolnej rundy, w której przetrwali. Jeśli nie biorą udziału w bitwie, lądowanie lub desant odbywa się w określonej fazie po wszystkich bitwach.Podczas desantu, Marines automatycznie zdobywają niebronione bazy wroga i są zniszczeni w procesie, a baza staje się twoja. Jeśli

PLN 18.07
1