15 wyniki (0,15338 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Combat Mission Black Sea - Battle Pack 1 Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack Steam CD Key

Wojna trwa w czwartorzędowym systemie Cyrannus. Wszystko zaczęło się od zaskakującego ataku Cylonów, który spowodował ogromne straty. Jednak Kolonizatorzy odpowiedzieli pełną siłą. Lata wojny przyniosły poświęcenie, heroizm i masakry.Victory jest nadal poza zasięgiem obu stron. Zarówno Cyloni, jak i Kolonizatorzy opracowują potężne nowe broń i statki w celu przełamania impasu. Nowe bronie i strategie mogą odwrócić losy. Ten, kto chce przetrwać, będzie musiał się nauczyć. To droga wojny, nie ma innego wyboru. Adaptuj się albo zgiń.Pakiet wzmocnień DLC wprowadza nową zawartość do gry Battlestar Galactica Deadlock! Z czterema nowymi statkami, nowymi rodzajami amunicji i kilkoma niespodziankami, pakiet wzmocnień jest koniecznością dla każdego admirała Kolonialnej Floty lub Cylona!Nowe statki!Berzerk (Kolonialny) - Niewielki nosić desantowy, klasa nosiciela Berzerk wprowadza dodatkowe ciężkie artylerii do szeregów Kolonialnych i stanowi skuteczne wsparcie dla ataku Floty Kolonialnej.Nosiciel nie został zaprojektowany aby przetrwać długotrwałe starcia samodzielnie. Jednak gdy jest dołączony do floty Battlestar lub grupy uderzeniowej, zapewnia silne wsparcie ogniowe i wsparcie eskadry.Janus (Kolonialny) - Ciężki Krążownik, o wysokiej wytrzymałości i ciężkiej pancernikowej osłonie. Naprawdę twardy statek do bitew o ciężką artylerię.Ciężki krążownik Janus to stary statek Gemenesu, sprawiający furorę podczas późniejszych etapów imperialnych wojen między Virgonem a Leonisem. Ciężka osłona pancernikowa zapewnia mu wystarczającą wytrzymałość, aby pozostać istotnym w nowoczesnej wojnie, chociaż starsze systemy kontroli ognia są uznawane za przestarzałe w porównaniu do bardziej nowoczesnych krążowników.Phobos (Cylon) - Wysoko wydajny Krążownik Technologiczny specjalizujący się w Hackingu; posiada unikalną zdolność do wykonywania dokładnych, krótkodystansowych skoków taktycznych FTL w trakcie bitwy!Klasa technologicznego krążownika Phobos ma zaawansowane systemy DRADIS zintegrowane z napędami FTL, co pozwala mu na wykonywanie skoków w zasięgu taktycznym podczas walki z wrogiem. Szereg wyrzutni pocisków, wieszak skierowany do przodu i potężne urządzenia do walki elektronicznej tworzą ten wysoko groźny krążownik. Cerastes (Cylon) - Obronny Okręt Bezzalogowy, ten niewielki i szybki statek został stworzony w odpowiedzi na szybkie eskalacje wzornictwa wojennej Kolonialnej Vipery.Cerastes jest wyposażony w wieże obrony przeciwdziałającej o wysokiej szybkostrzelności, podobnie jak te znajdujące się na pokładzie Battlestarów, a jego specjalnością jest osłabianie wrogich eskadr myśliwców.Mina!Mina bliskiego zasięgu - Standardowe narzędzie bliskiego zasięgu, czujniki DRADIS IFF i occlusion określają, kiedy wrogie jednostki naruszają zasięg najbliższej odległości, wtedy też ładunek miny wybucha, uszkadzając wszystkie statki w zasięgu wybuchu.Mina EMP - Próba Kolonialnej Floty w brutalnym uzyskaniu przewagi w wojnie elektronicznej. Te miny wyzwalają puls EMP, gdy wrogi IFF znajdzie się w pobliżu. Powoduje ona wysokie uszkodzenia podzespołów wszystkich statków w zasięgu pulsacji, ale nie fizyczne uszkodzenia.Mina klastrowa samonaprowadzająca - Cyloni używają inteligentnych min samonaprowadzających, które wykorzystują kombinację systemów DRADIS i naprowadzających, aby zablokować dowolny wrogi statek, który znajdzie się w zasięgu ich czujników. Mina następnie wykorzystuje reaktywne sterowanie w dyszach, aby skierować się w stronę celu. Mina wybucha po uderzeniu, powodując poważne uszkodzenia.

PLN 8.40
1

Warhammer 40,000: Gladius - Assault Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Assault Pack Steam CD Key

Pakiet Atak rozszerza znacznie twoje opcje taktyczne, wprowadzając nową jednostkę dla każdej frakcji!Te nowe jednostki są całkowicie skoncentrowane na sile ofensywnej i mobilności. Wprowadź nowe taktyki i śmiałe, agresywne strategie, wystawiając je na zniszczonej powierzchni Gladiusa.Cechy:Astra Militarum - ChimeraJednostka transportowa o amfibijnej charakterystyce z uzbrojeniem obsadzanym przez ludzi i sprzętem komunikacyjnym.Chimera jest najbardziej popularnym i nagminnie stosowanym transportem opancerzonym, używanym przez Gwardię Imperium. Jest wytrzymała, wszechstronna i łatwa do masowej produkcji. Przez tysiąclecia wiedziano, że Chimera jest niezwykle skuteczna w walce; sam pojazd jest wyposażony w różnorodne broń przeciwopersonelową, a pasażerowie mogą prowadzić dodatkowy ogień z przestronnej wieżyczki lub flankującej puli lasgunów.Tyranidzi - Scythed HieroduleZwinna olbrzymia jednostka, zdolna do wyniszczenia całych armii.Pierwsze informacje o Scythed Hierodule pochodzą z inwazji na Hamman's World, małą kolonię Imperium znajdującą się blisko jednego z odgałęzień Hive Fleet Kraken. Atak na Hamman's World miał miejsce krótko po pokonaniu Krakena na Ichar IV, gdy flota Hive zaczęła się rozpadać. Nieprawdopodobne jest, że jak dotąd nie było żadnych doniesień o podobnym stworzeniu. Wyposażone w cztery ogromne, ostre jak brzytwa szczypce Hierodule jest dobrze chronione przez pancerz chrzęstny o grubości do 30 cm. Hierodule jest o wiele większe od Carnifexa i stanowi monstrualną maszynę zabijającą, nawet jak na standardy Tyranidów.T'au - Tidewall GunrigCiężko uzbrojona fortyfikacja, którą można przenosić transportem.Dzięki wbudowanej w niej broni railowej, Tidewall Gunrig dostarcza siły ognia, aby stawić czoła ciężkim jednostkom wroga lub napierającym szeregach pancerza. Sprawowana przez twardo nastawionych Wojowników Ognia, ta mobilna wieżyczka jest wyposażona w niszczycielskie railguny zdolne rozsadzić wrogie czołgi lub potwory za sprawą strzałów naddźwiękowych.Orki - WarbikerSzybka jednostka skirmiszowa o dużej sile ognia.Tłumy Orków Warbikersów pędzą na pole bitwy z samobójczą prędkością, wypluwając gęste chmurowisko dymu. W miarę jak pędzą w kierunku wrogich szeregów, Warbikersi nasyłają na nich mordercze grady pocisków z ich palących się dakkagun. Ochrona otaczająca Warbikersów w postaci unoszących się kłębów dymu i kurzu sprawia, że są oni zdolni wytrzymać ogień wroga - gdy Bikeboyz wyruszyć z tego wirującego chmurzenka, od razu znajdują się na wrogim obszarze.Nekrony - Flayed OneJednostka piechoty do walki wręcz, ignorująca ostrzał wroga.Flayed Ones mogą pojawić się w każdej chwili, przyciągnięte przez zapach krwi i rzezi, i najczęściej polują na swoje ofiary, zanim zaatakują zupełnie nie zważając na strategię. Kiedy nadarza się odpowiednia chwila do ataku, Flayed Ones błyskawicznie wbiegają do walki, cięcie swoje ofiary zdeformowanymi szponami i owijając się okaleczonymi częściami ciała jednostek, które zabiły.Czciowe Kosmiczne Marines - Chaos Land RaiderMasywna, opancerzona jednostka transportowa, silnie uzbrojona.Chaos Land Raider należy do najpotężniejszych pojazdów naziemnych armii Czciowych Kosmicznych Marines. Jego płyty z adamantu i ceramiki chronią go przed wszystkimi, oprócz najbardziej śmiercionośnych, broni przeciwpancernych i błogosławieństwa Wojennokrólików utrzymują go w pełnej sprawności. Podwójne Lascannony zamontowane na pokładzie każdej z burt gładko wykańczają inne pojazdy, które odważą się spróbować powstrzymać jego szał.Kosmiczni Marines - RazorbackJednostka czołgu, transportująca piechotę.Razorback wjeżdża do walki z załadowanymi i gotowymi do ognia broniami. Jego zdeterminowana załoga przełamuje przeszkody i przesuwa się przez zniszczenia, dotrzymując kroku natarciu Adeptus Astartes. Tymczasem, w komorze transportowej pojazdu, jego pasażerowie przygotowują się do nadchodzącej bitwy.

PLN 12.30
1

Warhammer 40,000: Gladius - Firepower Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Firepower Pack Steam CD Key

Zawiera: Rogal Dorn Battle Tank - Astra Militarum Whirlwind - Space Marines Deathmark - Necrons Deff Dread - Orks Greater Brass Scorpion - Chaos Space Marines XV107 R’Varna Battlesuit - T’au Dark Reaper - Craftworld Aeldari Kataphron Breacher - Adeptus Mechanicus Imagifier - Adepta Sororitas Poxwalker - Neutral Pakiet Siły Ognia wprowadza 10 nowych jednostek na pola bitew Gladius Prime! Nowe jednostki przyniosą przytłaczający ogień oraz zwiększą opcje strategiczne dostępne dla wszystkich dowódców. Cechy: Rogal Dorn Battle Tank - Astra Militarum Czołg Rogal Dorn to ogromny behemot, równie dobrze przystosowany do zabezpieczania linii frontu, jak i do przedzierania się do przodu w wsparciu dla ataku. Z brodzeniem w grzmotliwych działach, te olbrzymie bojowe pojazdy opancerzone rozbijają przeszkody w obronie wroga ogromnymi pociskami i rozrywają piechotę huczącymi burzami ognia. Whirlwind - Space Marines Whirlwind to główny czołg artyleryjski Adeptus Astartes. Bardzo mobilny pomimo roli wsparcia ogniowego, wybitnie sprawdza się w unicestwianiu masowej piechoty i lekkich pancerzy. Potrafiąc nadążyć za szybkim marszem sił uderzeniowych Marines, eskadry Whirlwinds czają się za lub wśród formacji swoich towarzyszy, zawsze gotowe do wystrzelenia grzmiącej salwy pocisków na wroga z ogromnej odległości. Pracując wespół z farranging Land Speeders 'spotters', czołgi artyleryjskie Whirlwind są całkowicie śmiercionośne, nawet dla garnizonów wroga fortalicji i oddziałów okupujących skryte pozycje. Deathmark - Necrons Rozproszą się w środku bitwy, aby unicestwić swoich wrogów, Deathmarki są zabójcami kohort Necronów. Ci specjaliści zabójcy posiadają cierpliwość znana tylko nieumarłym, i gdy Deathmark zaznaczy swoją ofiarę, nic nie stanie na drodze między nim a jej celem. Nieomylnie celne i skoncentrowane na swej dewocji do zabicia, często są wykorzystywani do lokalizowania i niszczenia dowódców wroga lub polowania na priorytetowe cele, aby zakłócić strategię wroga. Chociaż niektórzy fajeroni uważają używanie Deathmarków za sprzeczne z antycznymi kodeksami honoru Necrontyr, nikt nie może kwestionować ich skuteczności w przypadku podanego celu. Deff Dread - Orks Deff Dredy są brzęczące monstrualności, które zachowują się w walce podobnie jak ogromne metalowe Orksy. Podchodzą w kierunku wroga machając tłokami napędzanymi ramionami, które kończą się piłami, pazurami i naprawdę wielkimi broniami. Machając się tak szybko, jak ich hydrauliczne nogi pozwolą, ich ryki „Waaagh!” rozbrzmiewają z wbudowanych głośników na przeogromnym poziomie. Chociaż wszystko to jest strasznie zabawne dla Ork przy walczącym obok Deff Dreadzie, dla wrogów jest to całkowicie przerażające. Deff Dredy uosabiają niepowstrzymaną srogość Orków, a szkody, jakie mogą wyrządzić, są oszałamiające. Brutalne operacje implantacyjne i następująca claustrophobia zwykle prowadzi do szaleństwa pilotów Deff Dreadów. Chętnie wykorzystają każdą okazję, aby wylinić swoje frustracje z mocą na wrogach, nawet tylko po to, aby poczuć się lepiej z tym, że trzeba im wszystko jeść przez słomkę... Greater Brass Scorpion - Chaos Space Marines Wznoszący się potwór z pancerza i piekielnej metalowej dzikus. napędzany palącymi się duszami i posiadający arsenał zabójczych broni. Skorpion w stopniu miedzi jest animowanym ołtarzem dla Khorna, boga Chaosu walki i bitwy. Są niszczycielskimi, wypaczonymi bytami bardziej ciągnącymi dzikusa niż maszyną wojenną, i czerpią radość ze zabijania wroga, odrzucając zniszczone pojazdy na swojej drodze i przebijając ciała poległych pod swoimi hydraulicznymi szczypcami. Szczególnie obawiane są z uwagi na ewidentne skłonność do wykorzystywania ogromnych szponów do wychywania wrogich oddziałów z zasłon, wyrywając krzyczące ofiary z okopów i baszto i przedarli je na strzępy w łunie krwi. XV107 R’Varna Battlesuit - T’au Rozwinięcie Riptide, XV107 R'varna battlesuit poświęca mobilność na rzecz cięższego pancerza i zwiększonego uzbrojenia w postaci dwóch armat pulsacyjnych z eksperymentalnymi systemami broni, które strzelają mikro klastrom projektowanych pocisków zdolnych do nasycenia obszaru celu śmiertelnym sztormom pulsów plazmy. Dark Reaper - Craftworld Aeldari Z daleka na przestrzeni pola bitwy, Dark Reaperzy ścinają swoich wrogów niszczącymi salwami pocisków, każdy pancerz przebijający się przez powietrze, by roztrzaskać szczerą dziurę w czołgach i żołnierzach. Silhouetted przeciwko niebu ze swojej pozycji na wysokim terenie, Reaperzy są jak sam Khaine wzywający zniszczenie na niemądrych. Bezstronny i wszechwiedzący, przeskanują horyzont w poszukiwaniu jakichkolwiek oznak ruchu, złożone przekazniki pozwalają na skierowanie ich wzroku przez osie luf ich rytualnej broni z

PLN 15.20
1

Warhammer 40,000: Gladius - Demolition Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Demolition Pack Steam CD Key

Nowe jednostki dołączają do walki!11 nowych jednostek jest gotowych do wejścia do bitwy o Gladius Prime z Pakiem Wyburzeniowym!Te nowe jednostki są gotowe zniszczyć wszystkie obrony wrogów i dadzą Ci więcej nowych opcji strategicznych.Dragoon Sydonian - Adeptus MechanicusSzybka jednostka do walki wręcz z chodzącymi na nogachDragoonowie to przetestowani w boju wojownicy Skitarii Adeptus Mechanicus, którym powierzono zaszczyt jazdy na wojnę na czczonych, na nogach ramionate silnikach Ironstrider. Te bezstraszne kawalerzysty przecinają się przez ogień wroga, by zanurzyć się w gęstym szeregu wroga, wypuszczając gromy energii swojego taserowego uzbrojenia, które odrzuca wroga w płonącej burzy iskier. Ci, którzy są na tyle głupi, by przeprowadzić kontratak, zostaną bezceremonialnie zdeptani w błocie.Bateria polowa Artylerii - Astra MilitarumDuże przenośne artyleryjskie działa zdolne ostrzelać jednostki wroga z dalekaZespoły artyleryjskie obsługują niektóre z największych ludzkich broni manewrowych używanych przez Astra Militarum. Na Gladius Prime, regimenty imperialne stosują wyłącznie przeciwpiechotne działa Bombast Cannons. Wynika to mniej z konkretnego planu wojskowego, a bardziej z błędu liczenia w starożytnym spisie dostaw Adeptus Administratum.Terminator Chaosu - Chaos Space MarinesElitarna, ciężko opancerzona piechota, która celuje we wszystkie cele i może używać potężnych broni kombinowanychTerminatorzy Chaosu stanowią elitę band Heretyków Astartes swoich panów, gdyż chociaż są powolni w porównaniu do ich towarzyszy w zwykłych pancerzach bojowych, nic nie jest w stanie zatrzymać Terminatorka w pełnym kroku poza specjalnym laserem przeciwpancernym. Ci doświadczeni zabójcy często pełnią funkcję osobistych strażników szacownego Championa Chaosu, egzekwując rozkazy swojego lidera z bezlitosną skutecznością i wybierając sobie z łupów po każdym zwycięstwie.Talos - DrukhariTrudny doświadczony stwór do ataku z potężnymi broni w zasięgu bliskimEngine Pain Talos jest makabrycznym połączeniem poczatków skręconej skóry i zbrojnej sztuczności, chlubiącym się ogromną wytrzymałością i koszmarem broni. Każdy jest dumnie stworzony przez Drukhari Haemonculi, którzy wykorzystują swoje Talos jako urządzenia tortur, asystentów chirurgicznych i zbrojne maszyny śmierci z równym zadowoleniem.\Wraithlord - Craftworld AeldariWszechstronny monstrualny stwór wyposażony w szeroki arsenał broni i zdolny do wykonania potężnych ataków wręczKażdy Wraithlord jest cenną częścią sił swojego craftworldu. Zarówno ciało, jak i animujący ducha są czczonymi relikwiami z znikniętej epoki, gdyż tylko dusze najsilniejszych bohaterów Eldarów mają psychiczne zdolności by nadać życie tym potężnym pancerzom z wraithbone. Ci dawno zmarli arystokraci walczą tak, jak to robili za życia - czy faworyzowali uderzenia bliskiego kontaktu czy sztukę zabijania z odległości, zostanie to odzwierciedlone w wyborze broni Wraithlorda.Niszczyciel Skorpekh - NecroniElitarna opancerzona jednostka piechoty na bliskie zasięgiNie wszyscy członkowie kultu Niszczycieli Necronów preferują broń zasięgową ani modyfikacje unoszenia. Pędząc do przodu jak niezgrabne trójnogi, ich hipofazowe kończyny w ostatniej chwili okiełznują wirującą, pełną krwi, Niszczyciele Skorpekh zaspokajają swą potrzebę zabijania, gdy zostają wypuszczeni na pole walki. Nic innego nie może zastąpić zapału do zniszczenia wszystkiego, co jest życiem organicznym, co napędza tych obłąkanych Necronów.Chłopiec Burna - OrkowieJednostka przeciwpiechotna wyposażona w wszechstronny miotacz płomieniChłopcy Burny są oddanymi piromanami, nacierając na wroga pośród wysokich płomieni. Kochają nic bardziej niż palenie rzeczy innych ludzi i samych właścicieli, jeśli uda im się ich zdobyć. Ci szaleńcy podpalą cokolwiek lub kogokolwiek dla prostej radości obserwowania, jak wykonują ‘taniec płomyka’

PLN 20.74
1

Warhammer 40,000: Gladius - Specialist Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Specialist Pack Steam CD Key

Astra Militarum - Ratlings Jednostka strzelecka wyposażona w karabin snajperski, która może się poruszać po oddaniu strzału. Choć mniej wytrzymałe od swoich ludzkich towarzyszy, Stożernice są naturalnie znakomitymi strzelcami. Mówi się, że Stożernicze strzały potrafią ściąć głowę heretyka z odległości ponad kilometra. W połączeniu z ich zdolnością do unikania niebezpieczeństwa, czyni to Stożernice formidable snajperami, którzy mogą zadawać spore straty przeważającym siłom wroga. Chaos Space Marines - Dark Disciples Jednostka piechoty zwiększająca obronę jednostek Chaosu. Mroczni Dyscyplesi noszą ohydne atrybuty czci swoich mistrzów i powtarzają mroczne słowa wypowiadane w ich zgubnych modłach. Wielu takich uczniów zostaje wzmocnionych, aby lepiej pełnić swoją rolę - ich skóra jest rozwinięta i pokryta ponurymi litaniami, a ich usta są wyposażone w nahaczenione vox-grille, aby ich głosy przenikały w głąb Płaszczyzny. Wśród hałasu walki łączą się z pieśniami swojego Mrocznego Apostoła, wołając o to, aby Chaosowe Bogi się objawiły. Craftworld Aeldari - Warlock Jednostka piechoty psykerów, która może teleportować się po polu bitwy i oczyszczać swoich wrogów. Kiedy Wiedźmokowie z Krain Rzemiosła łączą swe umysły, losy świata mogą zależeć od ich działań. Jako prawdziwi synowie Khaine, ci wojskowi psykerzy zapuszczą się w sam środek walki przy najmniejszym prowokacji. Tomohawki i śpiewające włócznie powtarzają się w płynnych łukach, zostawiając za sobą pulsujece sieci energii, gdy Konklawe przecina szeregi swoich przeciwników. Robią to z radością w swoich duszach, bo spośród wszystkich przepowiadających z wojsk Eldarów, Wiedźmowie są najbardziej dzikimi i najbardziej brutalnymi ze wszystkich. Necrons - Canoptek Wraiths Niezwykle mobilna jednostka piechoty, która przechodzi przez teren i wrogów z równą łatwością. Canoptek Wraithy przelatują przez pole bitwy jak zjawy niepokojonych umarłych. Korzystając z macierzy destabilizacji wymiarowej, te dziwaczne konstrukcje mogą swobodnie falować w i poza rzeczywistością. Ta unikalna technologia oznacza, że ​​chociaż są to tylko bezmyślne drony, Canoptek Wraithy mają wiele zastosowań w wojnie. Fortyfikacje nie stanowią przeszkody dla Kylestry, i są w stanie przechodzić prawie niezauważone nawet przez połowę wroga, co czyni je doskonałymi szpiegami i zabójcami. Ponadto, Canoptek Wraithy są skutecznymi żołnierzami-spreparowanymi, pojawiając się jakby znikąd, aby zaatakować ważne cele wśród wroga. Tutaj, krążąc wśród wystraszonych strzałów wrogów, Wraithy szybko mrowią i wymykają się fazowo z rzeczywistości, a pociski i ostrza mijały bezpiecznie ich nieokreślone formy.   Orks - Kill Bursta Super ciężki pojazd z dużym kannonem i zdolnościami do przenoszenia jednostek do walki wręcz. Czołgi Kill są ciężkimi czołgami Orków, opartymi na podwójnej miłości Orków do szybkości i ekstremalnego przemocy. Główna broń Kill Bursty to potężna, odrzutowo-wzmocniona moździerz oblężniczy zamontowany w centrum przedniej części kadłuba, podobnie jak w Vindicatorze Kosmicznego Marines, tylko znacznie, znacznie większy! Ogromne rakietowe granaty wystrzeliwane przez burštę, mimo że mają krótki zasięg, są wystarczająco potężne, aby zniszczyć utwardzony bunkier lub bastion obronny na strzępy i zostały zauważone w bezpośrednim ogniu rozszarpując Super-Ciężkie Czołgi Imperialne jednym strzałem, opartym zarówno na szczęściu, jak i dobrej intuicji strzelców.   Space Marines - Devastator Centurion Bardzo masywna jednostka piechoty z ogromnym uzbrojeniem. Centuriony Niszczycieli zagrażają swoim wrogom okrutnym i nieustającym gradem ognia. Krwawy spustoszenie jest zadawane czemuś, co znajdzie się w celownikach Centurionów. Umiejętności celowania pilotów są wzmocnione przez ponure duchy maszyn ich warsuits, protokoły dekimatorów kierujące pałeczkami wspomaganych serwami i orakularnym samonaprowadzaniem, aby Centurioni utrzymywali wysoki wskaźnik strzałów. Odpowiedź ogniowa jest daremny gestem, porównywalnym do rzucania kamieni w twierdzę, gdyż w przypadku, gdy przeciwnik rozpocznie szturm, aby uciszyć działa Centurionów Niszczycieli, muszą zmierzyć się z masą wytrzymałości tych zbroi i umiejętnościami pilotów w

PLN 19.18
1

Warhammer 40,000: Gladius - Fortification Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius – Escalation Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius – Escalation Pack Steam CD Key

 Nowe typy jednostek dla wszystkich frakcji dołączają do walki z Pakietem Eskalacji.Każda z nowych jednostek wnosi coś nowego do swojej frakcji, od wyjątkowych umiejętności do przytłaczającego ognia.Marines Chaosu - ForgefiendJednostka szybkiego stalker z dwoma obrotowymi działami.Silnik Demoniczny Forgefiend pierwotnie został zaprojektowany do siejania śmierci wrogim siłom z daleka. Szorstko centauroidalny w formie, tors Forgefiend ma podwójne podpory na broń, które noszą piekielnie wykute parodie imperialnych uzbrojenia. Najczęściej spotykanymi Forgefiends są tworzone z parami automatycznych dział Hadesa zamiast ich głównych kończyn, klastry obrotowych dział, które pozwalają im zwalczać masową liczbę wrogich żołnierzy i nawet lekko opancerzone pojazdy z pogardliwą łatwością.Tyranidzi - Hive GuardJednostka odporna na strzały o dużym zasięgu.Hive Guard to ciężko opancerzone zwierzęta bojowe związane z niezwykle potężnymi symbiotycznymi bio-broniami. Chociaż nie mają oczu, Hive Guard posiada słabe zdolności telepatyczne, które pozwalają im postrzegać przez zmysły innych Tyranidów, dając im dostęp do bogactwa informacji celujących, które przytłoczyłyby nawet najbardziej zaawansowane technologie. Skromne możliwości umysłowe przydzielone Hive Guard oznaczają, że bez kierownictwa Hive Mind-ą, znane jest im stanie stania bez ruchu, czekając na zbliżenie się ofiary zamiast ruszać do walki.Adeptus Mechanicus - Skitarii RangersJednostka piechoty Doctrina Imperatives z bronią snajperską i umiejętnością przenikania przez osłony.Gdzie Tech-Priests są łowcami wiedzy, ich Skitarii Rangers są łowcami istot rozumnych - z wrogami Omnissiah w szczególności. Ci niepowstrzymani cyborgi nie odpoczywają, dopóki krwawy czyn nie zostanie dokonany, ponieważ napędzają ich nieustępliwe pragnienie zlokalizowania swoich wrogów i zapewniania ich zniszczenia. Nie robią tego za pomocą uderzeń Drop Podu wystrzeliwane z góry, ani przez nagłe teleportacje w sam środek wroga, ale przez śledzenie swojego zwierza przez kilka tygodni lub nawet miesięcy, aż przestanie uciekać. Kiedy wyznaczony cel jest w ich celownikach, powietrze wypełnia się stukotem i trzaskiem galwanicznej broni, nawet gdy Skitarii kontynuuje swoje nieustające posuwanie się naprzód. Smród porażonych prądem martwych ciał nie jest nigdy daleko.Space Marines - ScoutsJednostka piechoty specjalizująca się w rozpoznaniu i infiltracji.Pierwszą rzeczą, jaką wrogowie zauważają obecność drużyny zwiadowczej, jest nagłe, gwałtowne zatrzymanie ich postępu. Głowy odbijają się, a wojownicy zwijają się na ziemię, precyzyjne dziury przeszywające ich czaszki od strzałów snajperskich. Nagły huk strzelb sprawia, że wrogowie zostają zdziesiątkowani, z krwawymi kraterami wybitymi w klatkach piersiowych i plecach. Pistolety bolt odgłaszają się w rytmie huknięcia ognia ciężkich bolterów i krzyków umierających, gdy przeciwnicy uwięzieni w ogniu krzyżowym są rozszarpywani przez masywne, reakcyjne pociski. Nawet artyleria i strzelcy z ciężką bronią nie są bezpieczni, gdy zasadzające się drużyny zwiadowcze wyskakują z ukrycia, by siać spustoszenie w tylnych liniach wroga. Jakakolwiek drużyna zwiadowcza wybierze sposób ataku na swoje cele, będzie to całkowicie zaskoczenie i z nieoczekiwanej strony; ich ukrycie i spryt okazują się tak samo śmiercionośne, jak bolter i ostrze.Astra Militarum - Devil DogSzybki czołg z zabójczym przeciwpancernym działo.Zyskując swoje imię od wysokiego pisku, jakie wydaje ta broń podczas strzału, Devil Dog jest zdolny do zadawania znaczących ran w boju pancernym. W rzeczywistości, wiele załóg Devil Dog przedstawia siebie jako myśliwych na duże zwierzęta lub zabójców potworów, wyróżniających się w zniszczeniu wrogiego pancerza i wyjątkowo ciężkich jednostek piechoty. Przeciwnik zmuszony do długotrwałych walk w gęstym terenie przeciwko Imperialnej Straży szybko uczy się obawiać się przygarbionego kształtu Devil Doga - ci, którzy tego nie robią, szybko znajdują swoje pojazdy sprowadzone do stopionego żużlu przez to agresywny i szybki czołg tropiący.Nekrony - Ghost ArkTransportowy pojazd z umiejętnościami leczenia.Ghost Arki są przeznaczone do przeszukiwania pozostałości Nekronów, które nie są w stanie samonaprawiać się. Odzyskiwane komponenty opanowywane są przez roje konstruktorowych szkarad, które przywracają upadłych Nekronów do pełnej sprawności. Naprawieni wojownicy zostają następnie zamknięci w stanie stazy, dopóki Ghost Ark nie będzie pełny, wtedy albo wróci z ładunkiem na ich świat grobowca, albo przetransportuje go bezpośrednio do walki. Ghost Arki często są używane jako konwencjonalne transporty przewożące posiłki do walki - jednak naprawdę wykorzystują swoją moc dopiero po tym, jak ich ponure ładunki

PLN 16.62
1

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack Steam CD Key

Nowe jednostki dołączają do walki!Wzmocnienia są rozmieszczane na pierwszej linii frontu, gdy wojna się nasila. Wysoki sztab czterech armii walczących o kontrolę nad Gladius Prime wysyła oddziały, które mogą odwrócić równowagę sił. Ale nowy podstępny wróg czai się w cieniu: przeczekał swoją szansę i teraz jest gotowy do ataku…Pakiet Wzmocnień wprowadza pięć nowych jednostek na pola bitwy Gladius Prime!Jedna świeża jednostka dla każdej frakcji, plus jedna dla neutralnych, wypełniająca nową rolę w walce i zwiększająca dostępne opcje strategiczne dla wszystkich dowódców.Tempestus Scions (Astra Militarum)Militarum Tempestus Scions często są postrzegani z lękiem lub niechęcią przez regularne oddziały - powszechnie używane przezwiska takie jak "wielkie chłopaki" i "duże żołnierzyki" są popularne. Jednak dla samych Scions ta rancza nie ma znaczenia. Szkoleni w operacjach krytycznych i szybkich taktykach desantowania, wchodzą do walki z przekonaniem, że każdy ich czyn służy dobru Imperium.Immortals (Necrons)Jeszcze przed biotransferencją Immortals byli elitarnymi żołnierzami Necrontyr i maszerowali na czele ich podbojów galaktycznych. Odrodzeni w niewyczerpalnych metalowych ciałach, są teraz wsparciem frontowym armii każdej nekropyramidy. Tam, gdzie Wojownicy Necronów są tylko mięsem armatnim dla wrogich dział, Immortals są o wiele cenniejsi dla swoich Władców i są odpowiednio rozmieszczani. Bardzo dobrze uzbrojeni i opancerzeni, nie cofną się przed niczym, aby zrealizować cele swoich mistrzów i będą często znajdować się w sercu każdego miażdżącego ataku lub przeciwnatarcia.Flash Gitz (Orki)Wśród najbogatszych i najokropniejszych swojego wojowniczego gatunku Flash Gitz podróżują po galaktyce popełniając akty bezczelnego piractwa i bezwstydnej wandalizmu. Wynajmują się jako najemnicy dla band Orków, ciesząc się zazdrością Boyzów zazdrosnych o ich błyskotki i obfite zasoby dakka. Pomimo swojej ostentacji, Flash Gitz dostarczają Warbossowi niezbędną siłę rażenia. Zupełnie zabójcze w walkach z bronią palną, abordażach i podobnych sytuacjach, tłum Gitzów otwierających ogień to nic innego jak kataklizm. Morderczy grad strzałów i pocisków energetycznych wypełnia powietrze, a ofiary Flash Gitz rozpadają się wśród chmur krwi i płomieni, zanim Gitzowi dojdzie ochota, by dosłownie przydeptać życie z każdego pozostałego.Land Raider (Space Marines)Ziemia drży a wrogowie uciekają w strachu, gdy potężny Land Raider wkracza do bitwy. Ogromnie opancerzony i niemal nie do zatrzymania, szlachetny silnik wojenny niszczy ściany i miota się po zgliszczach, wystrzeliwując zasobnicę ognia w kierunku wrogów. Wiązki oślepiającej energii uderzają w wrogie czołgi, wbijając się przez ich pancerne kadłuby i redukując je do płonących kul ognia. Grube pociski wybuchowe rdzewieją w ciele wroga, zanim eksplodują w szokujących chmurach krwi. Liczba zabitych rośnie z każdą chwilą, gdy Land Raider przemieszcza się po strefie wojny, szczególnie gdy wyrzutnia szturmowa czołgu runie na ziemię, a jego pasażerowie Adeptus Astartes ruszą do walki, by dodać do tej rzezi.Neophyte Hybrids (Neutralne)Każdy kultysta jest zwinny i obdarzony solidną muskulaturą - ukształtowaną na przestrzeni całego życia ciężkiej pracy, ich siła fizyczna i reakcja jest wspierana przez ukryte geny obcego. Neophyte Hybrids nie wykazują zewnętrznych objawów świętego dotknięcia Patriarchy; jak mówią im ich liderzy, ich błogosławieństwa są bardziej związane z duszą niż z ciałem. Te hybrydy trzeciego i czwartego pokolenia mogą przejść za człowieka - niektóre są nawet wystarczająco sprytne, by infiltrować Astra Militarum. Gdy kult wkracza do ataku, te Neophytes pokazują swoje prawdziwe oblicze. Wyrzucone z kanałów, katakumb i ponurych koszar, opanowują swoich wrogów liczebnie, zdobywając kontrolę nad obroną planety już w pierwszych godzinach podboju.

PLN 10.30
1

Armored Brigade Nation Pack: Italy - Yugoslavia Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Italy - Yugoslavia Steam CD Key

Po II wojnie światowej Włochy borykały się z negatywnymi wspomnieniami porażki i średnich wyników, trwając pod piętnem niepowodzenia i niekompetencji. Wojna, będąca jedynie pozostałością przeszłości, do zapomnienia została wyraźnie odrzucona w Konstytucji, ale utworzenie NATO oznaczało, że Włoskie Siły Zbrojne szybko zostały zreorganizowane i rozbudowane w zupełnie innym międzynarodowym kontekście niż wcześniej. W przygotowaniach do obawianego najazdu od wschodu, prawdopodobnie z Jugosławii, Włochy odgrywały ważną rolę na Morzu Śródziemnym. Niemniej jednak, strategiczna kultura kraju, mieszanka realpolitik i tendencji pokojowych, poważnie wpływała na jego politykę wojskową.Włoska Armia na pierwszy rzut oka może wydawać się słabo wyposażona w porównaniu do swoich sojuszniczych partnerów w NATO. Należy jednak zauważyć, że mieli oni bronić dobrze ufortyfikowanego, w większości skalistego terenu na wschodniej granicy. Ponadto, jakość jednostek znacznie się różniła w całej Armii. Niektóre były lepiej wyszkolone lub lepiej wyposażone, na przykład słynne oddziały górskie Alpini, czy wybrane brygady pancerne i zmechanizowane. Niemniej jednak, gracz może wciąż czuć się niedostatecznie uzbrojony lub brakuje mu pewnych aspektów, dlatego jego siły pancerne, zmechanizowane lub piechoty powinny zawsze być wzmocnione silnymi środkami wsparcia. Oznacza to również, że należy szczególną uwagę zwrócić na mobilność, walki flankujące i maksymalne wykorzystanie osłony terenowej, co daje wyzwanie i dynamiczny styl gry.Po drugiej stronie płotu była Jugosławia. Geograficznie położona między młotem NATO a kowadłem radzieckim, perspektywa inwazji permanentnie dominowała w jugosłowiańskich planach strategicznych. Zwłaszcza po obserwacji interwencji Układu Warszawskiego w Czechosłowacji w 1968 roku, jugosłowiańska doktryna wojskowa skupiała się na połączeniu swojej dużej armii polowej z doświadczeniem partyzantów z czasów II wojny światowej. W planach oznaczało to prowadzenie walki konwencjonalnej na całym obszarze kraju, dając czas na mobilizację rezerw i ogółu mieszkańców. Małe jednostki obrony terytorialnej miały walczyć u boku regularnych wojsk w swoich lokalnych obszarach, kładąc nacisk na mobilność oraz lekką broń przeciwpiechotną i przeciwpancerzną.Ponieważ uzyskanie równowagi zbrojeniowej, zarówno jakościowej, jak i ilościowej, z przewidywanymi przeciwnikami było trudne, Jugosłowianie starali się jak najbardziej efektywnie wykorzystać ograniczone zasoby obrony narodowej, rzadko marnując nawet najbardziej przestarzałą broń. Jednostki i taktyka w grze odzwierciedlają tę strategię. Jugosławia jest bardzo zrównoważoną, wszechstronną siłą, która będzie satysfakcjonująco działać w każdej dziedzinie, ale nie zawsze będzie się wyróżniać. Dlatego bardzo ważnym podejściem jest połączenie różnych rodzajów broni, gdy stoi się naprzeciwko technologicznie wyższych sił. I choć ośrodkiem ciężkości Jugosłowiańskiej Armii są formacje piechoty, które są różnorodne, niezbyt wymagające logistycznie i zdolne do przeżycia, pancerne i zmechanizowane mają z pewnością zdolność utrudniania życia każdemu przeciwnikowi.

PLN 20.26
1

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade to gra taktyczna w czasie rzeczywistym osadzona w hipotetycznej konfrontacji między NATO a sojusznikami Układu Warszawskiego. Wraz z tą rozszerzoną wersją gry, do grona armii Armored Brigade dodano dwie nowe nacje: Czechosłowację i Holandię.Nowe grywalne frakcje wprowadzone w tej rozszerzonej wersji mają różne składy armii i struktury organizacyjne, dodając więcej opcji taktycznych i zwiększając złożoność na poziomie operacyjnym:CZECHOSŁOWACJAPrzed interwencją w 1968 roku Czeska Armia Ludowa cieszyła się wysokim uznaniem zarówno pod względem zdolności, jak i niezawodności, a Czechosłowacja była jedynym członkiem Układu Warszawskiego, który do tego momentu nie miał żadnych sił radzieckich stacjonujących na swoim terytorium. Wojna ofensywna była uważana za podstawową i główną formę walki oraz główne narzędzie do osiągnięcia zwycięstwa nad wrogiem.Jednak siły zbrojne przeszły polityczne czystki po krótkim okresie reform w latach 60., które kulminowały inwazją wojsk pięciu innych członków Układu Warszawskiego. Duża liczba oficerów, którzy popierali ruch reformatorski, zrezygnowała dobrowolnie lub została zmuszona do odejścia. Zachodni analitycy byli podzieleni co do tego, czy uzbrojone siły Czechosłowacji kiedykolwiek odzyskały swoją przedinwazyjną wielkość, jakość lub morale do lat 80. Niektórzy kwestionowali ich niezawodność w przypadku długotrwałej wojny ofensywnej w Europie Zachodniej lub w wojnie, która przeciwko Układowi Warszawskiemu nie przebiegała pomyślnie. Inni analitycy zewnętrzni uważali, że czeskie siły zbrojne były dobrze wyszkolone, wyposażone, zmotywowane i całkiem zdolne do świadczenia udziału w operacjach Układu Warszawskiego, zwłaszcza w obronie swojej ojczyzny.Podczas gdy struktura taktyczna w większości odpowiadała radzickiemu układowi, występował pewien stopień lokalnych różnic i modyfikacji rzadko spotykanych w innych armiach Układu Warszawskiego. Ze względu na szeroką bazę przemysłową w kraju sprzed czasów komunistycznych, większość małego sprzętu, broni obsługiwanej przez załogę, a nawet pojazdów używanych przez siły Czechosłowacji była projektowana i produkowana lokalnie, czasem wymagająca drobnych zmian w porównaniu do radzieckiego normy organizacji dla małych jednostek.HOLANDIAW okresie zimnej wojny Królewskie Holenderskie Wojsko Lądowe (Koninklijke Landmacht) było zaangażowane w dwa główne zadania w kontekście NATO: udział w obronie Zachodnich Niemiec przed atakami lądowymi przez Północne Niemieckie Równiny, znane jako "strategia w przód", oraz zapewnienie bezpieczeństwa terytorialnego samej Holandii i ważnych linii komunikacyjnych.Podczas gdy często pomijana w grach wojennych obok takich potęg jak USA, RFN i Wielka Brytania, Holandia utrzymywała znaczną armię i mogła rozmieścić cały korpus w Niemczech Zachodnich, odpowiedzialny za lewe skrzydło NORTHAG i Brytyjski I Korpus. Używali bardzo interesującej mieszanki sprzętu, od szanowanych czołgów Centurion po zmodernizowane Leopardy 1-V i ultranowoczesne Leopardy 2A4, obok względnie zaawansowanych pojazdów bojowych YPR-765 i unikalnych kołowych transporterów opancerzonych YP-408, wszystko wsparte przez nowoczesne samoloty i artylerię.Długo owłosieni poborowi związkowcy często szkodzili reputacji holenderskiej armii i wywoływali zdumienie wśród innych armii NATO, ale regularne kadry były bardzo profesjonalne (i krótko ostrzyżone); logistyka była efektywna, a sprzęt nowoczesny, chociaż duża zależność od rezerwistów budziła pewne obawy.Królewskie Holenderskie Wojsko Lądowe, po dokładnej analizie i pomimo kilku problemów, było nowoczesną, wydajną, dobrze dowodzoną i stosunkowo dużą siłą zdolną do spełnienia swoich obowiązków po pełnej mobilizacji i rozmieszczeniu w swoich miejsach walki.CECHY:Dwie nowe frakcje: Czechosłowacja i HolandiaPonad 200 nowych jednostek i samolotówNowa mapa zlokalizowana w regionie Pilzno, CzechosłowacjaLinearna kampania inspirowana wydarzeniami Praskiej Wiosny

PLN 27.40
1

Battlestar Galactica Deadlock: Modern Ships Pack Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: Modern Ships Pack Steam CD Key

Od ogromnego bojowego okrętu klasy Mercury po kultową nowoczesną basestars, ten zestaw statków zawiera sześć jednostek z nowej ery Battlestar Galactica. Statki te można używać w potyczkach, trybie wieloosobowym i Anabasis. Należy zauważyć, że te statki nie są grywalne w kampaniach fabularnych. Colonial Mercury - Ciężki nowoczesny bojowy okręt kosmiczny Okręt klasy Mercury to czołowe osiągnięcie morskiego inżynieringu Floty Kolonii. Wyposażony w bezprecedensową opancerzenie i siłę ognia, Mercury jest być może najbardziej znany ze swoich odwróconych lotniczych struktur podtrzymujących na spodzie, umożliwiających wyjątkowe wsparcie myśliwców. Colonial Valkyrie - Okręt wsparcia typu Battlestar Battlestar Valkyrie to rodzaj battlestar, który zdobył popularność w latach po Pierwszej Wojnie Cylonów. Jego mała konstrukcja jest mocno uzbrojona, co pozwala na bardzo zwrotny pakiet artyleryjski. Colonial Viper Mk VII - Nowoczesny myśliwiec przewagi kosmicznej Bezkonkurencyjny myśliwiec Kolonii. Cylon nowoczesny Basestar - Okręt dowodzenia W przeciwieństwie do swoich poprzedników, te basestars polegały wyłącznie na rakietach i myśliwcach do ochrony. Te nowoczesne basestary wykorzystywały organiczną powłokę kadłuba, co pozwalało na szybką naprawę uszkodzeń strukturalnych. Cylon Guardian Basestar - Prototyp Basestar Mimo że rozwój tego basestaru owiany jest tajemnicą, wiadomo, że uciekł on przed Operacją Raptor Talon z proroczym prototypem Hybrydy i grupą Centurionów. Nowoczesny Raider - Nowoczesny cyloński myśliwiec Ostateczna ewolucja technologii myśliwców cylonów.

PLN 26.37
1

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

FRANCJATak samo jak krwawienie związane z I wojną światową sprawiło, że francuska armia głęboko uwierzyła w przewagę siły ognia nad manewrem, tak porażka Francji przez Niemcy w 1940 roku doprowadziła do podobnego skoku w kierunku wojny mobilnej. Począwszy od lat 50. XX wieku, francuska armia zaczęła eksperymentować z strukturami organizacyjnymi mającymi na celu ułatwienie szybkiego manewrowania na polu walki, w tym brygadą Javelot i 7. Dywizją Mechaniczną Szybką, które ostatecznie zostały standaryzowane jako Dywizja Typu 1967. Jednak braki w nowoczesnym sprzęcie, spowodowane częściowo przez kryzys gospodarczy w latach 70. XX wieku i koszty francuskiej broni jądrowej, oznaczały, że zmechanizowane dywizje, które miały wprowadzić nowy wzorzec dywizji, były tworzone bardzo powoli. Mimo że Francja nie była oficjalnie częścią struktury dowodzenia NATO od 1966 roku, istniało porozumienie, formalizowane przez regularne wspólne ćwiczenia w Niemczech Zachodnich, że Francja udzieli pomocy NATO w przypadku ataku Układu Warszawskiego.Uderzającą cechą francuskich formacji z lat 70. XX wieku jest stopień, do jakiego były one oparte na czołgach, ze względu na zamierzone tryby działań. Ich taktyka była bliższa taktyce amerykańskich pułków kawalerii pancernych (lub, w rzeczywistości, ich własnej przedwojennej Dywizji Légère Mécanique), którzy nie mieli na celu utrzymywania pozycji. Podobnie jak DLM z 1940 roku, zmechanizowane pułki miały działać jak wcześniejsze dragon portes, wykrywając i opóźniając przeciwnika i przygotowując sytuację do kontrataku przez pułki czołgów. Jednak w latach 80. XX wieku ciężkie siły manewrowe doświadczyły wzrostu proporcji piechoty, poprzez przyłączanie motorowych dywizji piechoty do sztabów korpusów, dodanie pułków piechoty wyposażonych w pojazdy VAB do dywizji piechoty oraz zwiększenie liczby kompanii piechoty w pułkach zmechanizowanych. Francja postanowiła zmechanizować niemal wszystkie swoje jednostki, używając stosunkowo lekkich, kołowych pojazdów opancerzonych, które można transportować drogą powietrzną, jak również pokonywać długie odległości po drogach o złej jakości i w terenie (np. w Afryce Subsaharyjskiej). Pomimo braku takiego poziomu ochrony jak czołgi podstawowe, jednostki zmechanizowane francuskiej armii zapewniają znaczną siłę ognia, często wyposażone w działa kal. 90 mm lub nawet 105 mm.BELGIAJako gospodarz NATO od roku 1967, Belgia zawsze przykładała ogromną wagę do bycia wiarygodnym i godnym zaufania sojusznikiem. Pomimo niewielkiej liczby ludności i wymagających zobowiązań kolonialnych, Belgia zdołała wnieść znaczny wkład w kolektywną obronę NATO, wysyłając połowę swojej armii do RFN jako część I Korpusu Belgii. Reszta armii składała się z Sił Wewnętrznych odpowiedzialnych za obronę terytorium krajowego, składających się z jednostek regularnej armii, które w czasie wojny miały zostać wzmocnione przez miejscowy oddział żandarmerii i siły rezerwowe. Ponadto Siły Wewnętrzne zostały wzmocnione przez regiment elitarnych para-komandosów z dwoma batalionami piechoty spadochronowej i jednym batalionem komandosów. Jednak wiele z jej sprzętu pozostawało przestarzałe; główny czołg bojowy Leopard 1(BE) pochodził z lat 60. XX wieku, a jej transportery opancerzone M75 i AMX-13 Mod 56, jak również jej helikoptery Alouette II, były prawie eksponatami z lat 50. XX wieku. Jednak armia przeszła skromny program zmodernizowania sprzętu w latach 80. XX wieku; modernizowała swoje transportery opancerzone i artylerię, zwiększała liczbę przeciwpancernych pocisków kierowanych i wymieniała większość szybkich samolotów lotnictwa wojskowego na nowoczesne maszyny. Niemniej jednak, belgijska armia z czasów zimnej wojny pozostaje bardzo interesującym i wymagającym podmiotem.Cechydwa nowe frakcje - Francja i Belgianowa mapa: Ardeny, skupiona wokół Bastognew sumie ponad 200 jednostek

PLN 24.24
1

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Zawiera: Combat Mission: Red Thunder - Pakiet bitewny 1 Combat Mission Red Thunder - Pakiet bitewny 1 to zestaw misji osadzonych w okolicach ataków sowieckich z późnego lata '44 w wschodniej Polsce. Pakiet bitewny obejmuje dwie nowe kampanie, 13 samodzielnych scenariuszy oraz 13 nowych Mistrzowskich Map. Funkcje Kampania "Pięć Dni Jedno Lato": Jest to kampania złożona z sześciu misji (z czterema możliwymi gałęziami zawierającymi w sumie trzynaście misji), w której brały udział II./SS-Pz.Rgt. 5 i III "Germania", będące częścią Kampfgruppe Mühlenkamp, pokrywająca intensywne walki we wschodniej Polsce w celu powstrzymania sowieckich strzałów z 2. Frontu Białoruskiego podczas tygodnia 16-22 lipca 1944 r. Kampania "Tygrysy w Ogledowie”: Ta kampania obejmuje bardzo znane starcie, w którym Tygrysy Królewskie z "Schwere Panzer-Abteilung 501" pod dowództwem Majora von Legata stoczyły swoją pierwszą walkę na sowiecko-niemieckim froncie, gdy napotkały elementy 1. Gwardyjskiej Armii Pancernej podczas operacji zmniejszenia sowieckiego przyczółka Baranow w sierpniu 1944 r. 13 samodzielnych scenariuszy: Te scenariusze obejmują walki od małych starć w rozmiarze plutonu do bitew na poziomie batalionu na mapach o powierzchni 12km². Ponieważ użycie niemieckich SPW jest tematem tego pakietu bitewnego, istnieje seria trzech scenariuszy "treningowych", które pomagają graczowi zapoznać się z optymalnym wykorzystaniem tego rodzaju jednostki. Wszystkie samodzielne scenariusze są skierowane zarówno na rozgrywkę osobiste, jak i z przeciwnikiem zarządzanym przez sztuczną inteligencję. 13 Mistrzowskich Map: Nowe mapy oparte na mapach z misji z Pakietu Bitewnego.

PLN 16.54
1

Battlestar Galactica Deadlock Season One Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock Season One Steam CD Key

Otrzymaj Battlestar Galactica Deadlock i wszystkie DLCs sezonu pierwszego! W Battlestar Galactica Deadlock™ przejmiesz dowodzenie nad Flotą Kolonialną w obronie Dwunastu Kolonii podczas Pierwszej Wojny Cylonów. Poprowadź różne rodzaje statków w tej grze taktycznej w 3D. Każda decyzja ma znaczenie, Twoja strategia jest kluczowa - czy możesz zagwarantować przetrwanie ludzkości? DLCs Reinforcement Pack DLC wprowadza nowe treści do Battlestar Galactica Deadlock! Z czterema nowymi statkami, nowymi rodzajami amunicji i pewnymi niespodziankami, Reinforcement Pack jest niezbędny dla każdego admirała Kolonialnego lub Cylona! Pakiet DLC Broken Alliance dla Battlestar Galactica Deadlock prezentuje graczom 8 nowych misji fabularnych, które są doskonale zintegrowane z kampanią dla pojedynczego gracza i powiązane w nową intrygującą fabułę, która bada zawiłości kolonialnej polityki. Rozszerzenie zawiera również cztery zupełnie nowe okręty kapitańskie i dwie nowe eskadry, wprowadzając nową funkcjonalność i taktykę do Pierwszej Wojny Cylonów. Anabasis to najważniejsze dotychczasowe rozszerzenie dla Battlestar Galactica Deadlock, absolutnie rewolucjonizujące grę: wprowadza nowy tryb gry o nazwie Operation Anabasis Survival oraz dodaje 11 nowych map potyczek, 4 nowe rodzaje amunicji i 12 nowych misji dotyczących pozyskiwania zasobów! W grze Sin and Sacrifice, epicka historia Deadlock trwa dalej i wnosi ekscytujące zakończenie dla fabuły sezonu pierwszego. Nowa kampania obejmuje 11 nowych misji fabularnych, 2 nowe statki i nowy pakiet głosów Colonial Fleet Radio Chatter!

PLN 15.11
1