Always Sometimes Monsters Steam CD Key
Always Sometimes Monsters to niezależna produkcja RPG, w której wcielamy się w rolę dość zwykłego bohatera, który, stojąc na rozdrożu w życiu, próbuje powstrzymać swoją miłość przed poślubieniem niewłaściwej osoby. Autorem gry jest debiutujące kanadyjskie studio Vagabond Dog, uhonorowane za ten projekt na PAX Prime i PAX East.
Akcja gry rozgrywa się we współczesnym świecie, a jej bohaterem jest prawdziwy pechowiec, który w jednej chwili znalazł się na samym dnie. Bez grosza w kieszeni zostaje wyrzucony przez chciwego właściciela mieszkania, co automatycznie stawia pod znakiem zapytania jego przyszłą karierę artystyczną. Ponadto dowiaduje się, że największa miłość jego życia zamierza poślubić kogoś innego. Nie mając nic do stracenia, nasz przodek postanawia podróżować od wschodniego do zachodniego wybrzeża kontynentu w nadziei, że zdoła zdążyć na czas i powstrzymać swoją ukochaną (lub ukochanego) przed poślubieniem innej osoby. Czy uda mu się odzyskać utraconą miłość i ile będzie musiał poświęcić, by zmienić swoje życie na lepsze?
Rozpoczynamy grę, tworząc naszą postać, określając jej rasę, płeć i orientację seksualną. Choć nasz wybór będzie znacząco wpływał na przebieg gry, w Always Sometimes Monsters nie będziemy doświadczać walki. Istotą gry jest interakcja z napotkanymi NPC-ami, którzy mają swoje indywidualne cechy, preferencje i uprzedzenia, dlatego często traktują nas, jak chcą. W ciągu 30 dni życia bohatera - bo tyle trwa jedna gra - musimy podjąć szereg trudnych wyborów, które będą miały bezpośredni lub pośredni wpływ na losy postaci i zakończenie gry. Naszą główną bronią będzie empatia, a największym wrogiem niezdecydowanie.
Jeśli chodzi o oprawę wizualną, produkcja studia Vagabond Dog jest zgodna z trendem promowanym przez niezależnych artystów. Mamy zatem do czynienia z nieco oldschoolową, dwuwymiarową grafiką, przypominającą proste gry z przenośnych konsol Nintendo. Obserwujemy przebieg wydarzeń z górnego widoku, z kamery zawieszonej pod kątem 45 stopni.