Warhammer 40,000: Gladius – Escalation Pack Steam CD Key
Nowe typy jednostek dla wszystkich frakcji dołączają do walki z Pakietem Eskalacji.Każda z nowych jednostek wnosi coś nowego do swojej frakcji, od wyjątkowych umiejętności do przytłaczającego ognia.Marines Chaosu - ForgefiendJednostka szybkiego stalker z dwoma obrotowymi działami.Silnik Demoniczny Forgefiend pierwotnie został zaprojektowany do siejania śmierci wrogim siłom z daleka. Szorstko centauroidalny w formie, tors Forgefiend ma podwójne podpory na broń, które noszą piekielnie wykute parodie imperialnych uzbrojenia. Najczęściej spotykanymi Forgefiends są tworzone z parami automatycznych dział Hadesa zamiast ich głównych kończyn, klastry obrotowych dział, które pozwalają im zwalczać masową liczbę wrogich żołnierzy i nawet lekko opancerzone pojazdy z pogardliwą łatwością.Tyranidzi - Hive GuardJednostka odporna na strzały o dużym zasięgu.Hive Guard to ciężko opancerzone zwierzęta bojowe związane z niezwykle potężnymi symbiotycznymi bio-broniami. Chociaż nie mają oczu, Hive Guard posiada słabe zdolności telepatyczne, które pozwalają im postrzegać przez zmysły innych Tyranidów, dając im dostęp do bogactwa informacji celujących, które przytłoczyłyby nawet najbardziej zaawansowane technologie. Skromne możliwości umysłowe przydzielone Hive Guard oznaczają, że bez kierownictwa Hive Mind-ą, znane jest im stanie stania bez ruchu, czekając na zbliżenie się ofiary zamiast ruszać do walki.Adeptus Mechanicus - Skitarii RangersJednostka piechoty Doctrina Imperatives z bronią snajperską i umiejętnością przenikania przez osłony.Gdzie Tech-Priests są łowcami wiedzy, ich Skitarii Rangers są łowcami istot rozumnych - z wrogami Omnissiah w szczególności. Ci niepowstrzymani cyborgi nie odpoczywają, dopóki krwawy czyn nie zostanie dokonany, ponieważ napędzają ich nieustępliwe pragnienie zlokalizowania swoich wrogów i zapewniania ich zniszczenia. Nie robią tego za pomocą uderzeń Drop Podu wystrzeliwane z góry, ani przez nagłe teleportacje w sam środek wroga, ale przez śledzenie swojego zwierza przez kilka tygodni lub nawet miesięcy, aż przestanie uciekać. Kiedy wyznaczony cel jest w ich celownikach, powietrze wypełnia się stukotem i trzaskiem galwanicznej broni, nawet gdy Skitarii kontynuuje swoje nieustające posuwanie się naprzód. Smród porażonych prądem martwych ciał nie jest nigdy daleko.Space Marines - ScoutsJednostka piechoty specjalizująca się w rozpoznaniu i infiltracji.Pierwszą rzeczą, jaką wrogowie zauważają obecność drużyny zwiadowczej, jest nagłe, gwałtowne zatrzymanie ich postępu. Głowy odbijają się, a wojownicy zwijają się na ziemię, precyzyjne dziury przeszywające ich czaszki od strzałów snajperskich. Nagły huk strzelb sprawia, że wrogowie zostają zdziesiątkowani, z krwawymi kraterami wybitymi w klatkach piersiowych i plecach. Pistolety bolt odgłaszają się w rytmie huknięcia ognia ciężkich bolterów i krzyków umierających, gdy przeciwnicy uwięzieni w ogniu krzyżowym są rozszarpywani przez masywne, reakcyjne pociski. Nawet artyleria i strzelcy z ciężką bronią nie są bezpieczni, gdy zasadzające się drużyny zwiadowcze wyskakują z ukrycia, by siać spustoszenie w tylnych liniach wroga. Jakakolwiek drużyna zwiadowcza wybierze sposób ataku na swoje cele, będzie to całkowicie zaskoczenie i z nieoczekiwanej strony; ich ukrycie i spryt okazują się tak samo śmiercionośne, jak bolter i ostrze.Astra Militarum - Devil DogSzybki czołg z zabójczym przeciwpancernym działo.Zyskując swoje imię od wysokiego pisku, jakie wydaje ta broń podczas strzału, Devil Dog jest zdolny do zadawania znaczących ran w boju pancernym. W rzeczywistości, wiele załóg Devil Dog przedstawia siebie jako myśliwych na duże zwierzęta lub zabójców potworów, wyróżniających się w zniszczeniu wrogiego pancerza i wyjątkowo ciężkich jednostek piechoty. Przeciwnik zmuszony do długotrwałych walk w gęstym terenie przeciwko Imperialnej Straży szybko uczy się obawiać się przygarbionego kształtu Devil Doga - ci, którzy tego nie robią, szybko znajdują swoje pojazdy sprowadzone do stopionego żużlu przez to agresywny i szybki czołg tropiący.Nekrony - Ghost ArkTransportowy pojazd z umiejętnościami leczenia.Ghost Arki są przeznaczone do przeszukiwania pozostałości Nekronów, które nie są w stanie samonaprawiać się. Odzyskiwane komponenty opanowywane są przez roje konstruktorowych szkarad, które przywracają upadłych Nekronów do pełnej sprawności. Naprawieni wojownicy zostają następnie zamknięci w stanie stazy, dopóki Ghost Ark nie będzie pełny, wtedy albo wróci z ładunkiem na ich świat grobowca, albo przetransportuje go bezpośrednio do walki. Ghost Arki często są używane jako konwencjonalne transporty przewożące posiłki do walki - jednak naprawdę wykorzystują swoją moc dopiero po tym, jak ich ponure ładunki