16 resultat (0,18513 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Conquest - Spires: Onslaught Drones - EN

Conquest - W'adrhŭn: Hunting Pack - EN

Conquest - Nords: Werewargs - EN

Conquest - Nords: Werewargs - EN

3 Brute Miniatures av premiumplast, 1 set baser och stativ, 1 kommandokort och monteringsanvisningar.Ungefär som Ugr's Werewolves ses som barn till Einherjar Vargyr, känd för sina formskiftande förmågor. De är mer korrekta än de vet. Varulvar föds när en ättling av blod till Vargyr blir biten av en Warg och på något sätt överlever. Inflödet av Warg DNA utlöser de latenta förmågorna, men i brist på deras förfäders kontroll gör det det okontrollerat, och triggar varje gång krigaren är stressad eller skadad. I strid utlöses dessa förändringar i en obeveklig kaskad, deras kroppar återgår till sin ursprungliga form, läker dem från alla skador som ådragits, men kräver en fruktansvärd avgift på deras ämnesomsättning, vilket gör dessa bestar ostoppbara, glupande fasor som världen har lärt sig att frukta. HUR DE SPELAR: Varulvar är snabba, smidiga och våldsamma och utövar ett enormt tryck på fiendens formationer från början av spelet. De riktar sig särskilt mot fiendens lätta trupper, eftersom varulvarnas förnyelse gör det möjligt för dem att läka från eventuella sår som de ådragit sig medan de närmar sig fiendens linjer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---3 Premium plastic Brute Miniatures, 1 set of bases and stands, 1 Command Card and assembly instructions.Much like the Ugr’s Werewolves are seen as the children of the Einherjar Vargyr, known for his shapeshifting abilities. They are more correct than they know. Werewolves are born when a blood descendant of Vargyr is bitten by a Warg and somehow survives. The influx of Warg DNA triggers the latent abilities, but lacking their forefathers control, it does so uncontrollably, triggering each time the warrior is stressed or injured. In battle these changes are triggered in a relentless cascade, their bodies reverting to their primordial form, healing them of all injury sustained, but exacting a terrible toll on their metabolism, making these beasts unstoppable, ravenous horrors the world has learnt to fear. HOW THEY PLAY: Fast, agile, and ferocious, werewolves exert immense pressure on enemy formations from the outset of the game. They particularly target enemy light ranged troops, as the werewolves' regeneration enables them to heal from any wounds sustained while closing in on enemy lines.

SEK 612.00
2

Conquest - Nords: Valkyries - EN

Conquest - Old Dominion: Cultists - EN

Conquest - Old Dominion: Cultists - EN

Ungefär som Guden själv, dog dyrkan av Hazlia inte riktigt i efterdyningarna av syndafallet. Små isolerade kloster som dyrkade sin gud och hans apokalyptiska vision överlevde genom plundring, kannibalism och andra metoder som var för fula för att beskriva. När de upptäcktes, valdes fanatikerna bland deras antal ut och infördes i mysterierna med Hazlias dödskult, och lovade att stiga upp i hans dödslösa led om de skulle lyckas döda sitt mål med alla medel de kan uppbåda. Idag verkar kultisterna och Hashashin oberoende av de odöda legionerna och sår kaos och död inför deras obevekliga framfart.     HUR DE SPELAR:  Fanatiska eldsjälar, kultisterna strövar omkring på slagfältet genomsyrade av en ohelig aura. De utmärker sig när de stöder regementen som Bone Golems, Kheres eller något annat regemente med Aura of Death Special Rule, eftersom deras avståndsattacker gör att fiender lider ytterligare skada av dessa effekter. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Much like the God himself, worship of Hazlia did not quite die in the aftermath of the Fall. Small isolated monasteries that worshiped their god and his apocalyptic vision survived by raiding, cannibalism and other methods too foul to describe. Once discovered, the fanatics among their number were selected and inducted into the mysteries of Hazlia’s deathly cult, promised ascension into his deathless ranks should they succeed in killing their target through whatever means they can muster. Today the Cultists and Hashashin operate independently of the undead Legions, sowing chaos and death ahead of their relentless advance.     HOW THEY PLAY:  Fanatical zealots, the Cultists roam the battlefield permeated by an unholy aura. They excel when supporting Regiments like Bone Golems, Kheres, or any other Regiment with the Aura of Death Special Rule, as their ranged attacks cause enemies to suffer additional damage from these effects.

SEK 432.00
2

Conquest - Hundred Kingdoms: Errant of the Order of the Shield - EN

Conquest - Hundred Kingdoms: Errant of the Order of the Shield - EN

Under de hundra kungadömens tidiga regeringstid tog Sköldorden på sig att skydda människan från dess farligaste rovdjur. Sköldorden undvek sina föregångares stridsformationer och reste ensam genom länderna och försökte lindra lidande där de kunde. Kejsaren upphöjde sin orden till rangen av kejserliga domare, vilket tillät de vilseledande riddarna av skölden att arbeta som domare, jury och bödel mot alla utom de mäktigaste adelshusen. Detta gjorde dem inte behagliga för adeln, och när den siste kejsaren dog var ett av deras första drag att söka upp och förstöra alla medlemmar av denna gamla ordning. I dag är de få och långt emellan men fortsätter sin otacksamma uppgift att skydda medborgarna och bönderna i de 100 kungadömena mot alla dem som skulle förgripa sig på dem, särskilt adeln själv. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---During the early reign of the Hundred Kingdoms, the Order of the Shield took it upon itself to protect man from its most dangerous predators. Eschewing the combat formations of their predecessors, the Order of the Shield traveled the lands alone and sought to alleviate suffering where they could. The Emperor elevated their Order to the rank of Imperial Magistrates, allowing the Errant Knights of the Shield to work as judge, jury and executioner against all but the most powerful of noble houses. This did not endear them to the nobility, and when the last Emperor died one of their first moves was to seek out and destroy any members of this ancient order. Today they are few and far in between but continue their thankless task of protecting the citizens and peasants of the 100 Kingdoms against all those who would prey upon them, especially the nobility itself.

SEK 312.00
2

Conquest - Old Dominion: Hashsashin - EN

Conquest - Old Dominion: Hashsashin - EN

Ungefär som Guden själv, dog dyrkan av Hazlia inte riktigt i efterdyningarna av syndafallet. Små isolerade kloster som dyrkade sin gud och hans apokalyptiska vision överlevde genom plundring, kannibalism och andra metoder som var för fula för att beskriva. När de upptäcktes, valdes fanatikerna bland deras antal ut och infördes i mysterierna med Hazlias dödskult, och lovade att stiga upp i hans dödslösa led om de skulle lyckas döda sitt mål med alla medel de kan uppbåda. Idag verkar kultisterna och Hashashin oberoende av de odöda legionerna och sår kaos och död inför deras obevekliga framfart.  HUR DE SPELAR: Elit- och lätta trupper, Hashashin opererar från flankerna av Legionnaire Regiments, och väntar tålmodigt på möjligheten att attackera fiendens sårbara flanker. Hashashin är det främsta Old Dominion-verktyget för att hantera aggression i tidigt spel! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Much like the God himself, worship of Hazlia did not quite die in the aftermath of the Fall. Small isolated monasteries that worshiped their god and his apocalyptic vision survived by raiding, cannibalism and other methods too foul to describe. Once discovered, the fanatics among their number were selected and inducted into the mysteries of Hazlia’s deathly cult, promised ascension into his deathless ranks should they succeed in killing their target through whatever means they can muster. Today the Cultists and Hashashin operate independently of the undead Legions, sowing chaos and death ahead of their relentless advance.  HOW THEY PLAY: Elite and light troops, the Hashashin operate from the flanks of Legionnaire Regiments, patiently waiting for the opportunity to attack the enemy's vulnerable flanks. The Hashashin are the premier Old Dominion tool for dealing with early-game aggression!

SEK 432.00
2

Conquest - Sorcerer Kings: Mahut - EN

Conquest - Sorcerer Kings: Mahut - EN

Bland de otaliga dödsfallen som inträffade under trollkarlkungens evakuering, kunde den sista elefantens död kanske ha gått obemärkt förbi om det inte varit Hormus egen lojala häst som dog till försvar för sin herre. Sedan dess har den sorgedrabbade Sorcerer King skapat och animerat hundratals, om inte tusentals, trogna stenkopior av sin älskade häst. Varje mer grandiosa än den förra, de har alla hittills gjort honom besviken. Ändå har han skänkt hundratals av dem till sina trogna undersåtar så att de kan åtnjuta deras skydd som han en gång gjorde. Dessa tunga stenkonstruktioner har varit otaliga fiender förbannelse sedan dess, deras brutala kraft är ett bevis på trollkarlkungarnas hantverk och makt.  Det finns fyra Dhanur-lärjungar som är försedda med Mahut, tillsammans med ett alternativt huvud som du kan anpassa. Om du lägger till Mahut-ryttaren "Favored of Hormus" kommer hon att ersätta lärjungarna i spel och Manut kommer att fungera som hennes bas.  HUR DE SPELAR:  Välbepansrade och stödda av skickliga Dhanurveda-bågskyttar, fungerar Mahut som de dödliga krafternas hammare. Utmärkt på att tävla i målzoner och engagera sig i långvarig strid, eftersom bågskyttarna kan skjuta direkt mot vem som helst som Mahut engagerar, vilket ytterligare bidrar till dess närstridsförmåga. Mahut fungerar också som en gynnsam transportmetod för ingen annan än de mest kraftfulla och stilfulla trollkastarna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Among the countless deaths that occurred during the Sorcerer King's evacuation, the death of the last elephant could perhaps have gone unnoticed had it not been Hormus’ own loyal steed who died in defense of his master. Since then the grief-stricken Sorcerer King has crafted and animated hundreds, if not thousands, of faithful stone replicas of his beloved steed. Each more grandiose than the last, they have all, thus far, disappointed him. Nevertheless he has gifted hundreds of them to his faithful subjects so that they might enjoy their protection like he once did. These ponderous stone constructs have been the bane of countless foes since, their brutal power a testament to the craft and might of the Sorcerer Kings.  There are 4 Dhanur  Disciples that are provided with the Mahut, along with an alternate head for you to customize. If you add the "Favored of Hormus" Mahut rider, she will replace the Disciples in play and the Manut will serve as her base.  HOW THEY PLAY:  Well-armored and supported by skilled Dhanurveda Archers, the Mahut acts as the hammer of the mortal forces. Excellent at contesting Objective Zones and engaging in prolonged combat, as the archers can fire directly at whoever the Mahut is engaging, further adding to its melee prowess. The Mahut also serves as a favorable method of transportation for none but the most powerful and stylish spellcasters.

SEK 1248.00
2