308 resultat (0,32834 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Conquest - GWP - Angry Gift Chicken Scenario Pack - EN

Conquest - Old Dominion: Kanephors - EN

Conquest - Nords: Blooded - New Alt Sculpt - EN

Conquest - Nords: Blooded - New Alt Sculpt - EN

Oavsett om ödet eller slumpen eller en enkel olycka ger de blodiga deras gåvor, kan få hävda att de blodiga är mer än människor. Deras fysiska utseende kan variera avsevärt, även om de flesta tenderar mot de enorma proportionerna av deras gudomliga förfäder. Många ser fysiska gåvor och kampförmåga och anser att Blooded är lyckliga, oförmögna att förstå striden som rasar inom var och en av dessa individer. Det vilda blodet från deras gudomliga förfäder kan inte lätt förnekas, och de är benägna att drabbas av manisk energi och raseri nästan lika ofta som perioder av undergång och förtvivlan. Deras gåvor manifesterar sig oregelbundet, deras sinnen skärps tills stimulansen överväldigar dem, medan andra gånger ett hyperaktivt binjuresystem gör dem vansinnigt aggressiva och våldsamma. Oförmögna att lita på sig själva väljer många av de Blooded enstöringens och vandrarens väg, eftersom de fruktar sig själva mer än de fruktar farorna som lurar i Mannheims vilda vildmarker. Mer tillfreds med den bestialiska sidan av sitt blod bildar de ofta starka släktskap med dem som också är präglade av gudomligt blod, oavsett deras eget arv. Deras intuitiva förståelse av bördan och kampen de alla utsätts för är kopplad till den fysiska kraften att påtvinga dem som kunde utmana dem. När räder planeras, eller mönstringar dras till strid, kommer smarta Jarls och Kings att söka upp de Blooded inom sina riken och locka dem till tjänst för att leda de... vildare... delarna av deras styrkor. The Blooded strövar alltså över slagfältet som gamla halvgudar och leder en monstruös här rakt in i fiendens hjärta. Detta är en ny plastminiatyr med en uppdaterad skulptur. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Whether fate or chance or simple accident provide the blooded their gifts, few can argue that the Blooded are more than human. Their physical appearance can vary significantly, although most tend towards the massive proportions of their divine forefathers. Many see physical gifts and martial prowess and consider the Blooded lucky, unable to understand the combat that rages within each of these individuals. The wild blood of their divine ancestors cannot be easily denied, and they are prone to fits of manic energy and rage almost as often as periods of doom and despair. Their gifts manifest erratically, their senses sharpening until the stimulus overwhelms them, while other times a hyperactive adrenal system makes them insanely aggressive and violent. Unable to trust themselves, many of the Blooded choose the path of the recluse and the wanderer, fearing themselves more than they fear the dangers that lurk in the wilds of Mannheim. More at ease with the bestial side of their blood, they often form strong kinships with those who are also marked by divine blood, regardless of their own heritage. Their intuitive understanding of the burden and struggles they all endure is coupled with the physical might to impose themselves on those who could challenge them. When raids are planned, or musters drawn for battle, clever Jarls and Kings will seek out the Blooded within their realms and entice them to service to lead the… wilder… elements of their forces. The Blooded thus stalk across the battlefield like demigods of old, leading a monstrous host straight into the heart of the enemy forces. This is a new plastic miniature with an updated sculpt.

SEK 312.00
2

Conquest - Nords: Valkyries - EN

Conquest - Sorcerer Kings: Mahabharati Initiates - EN

Conquest - Sorcerer Kings: Mahabharati Initiates - EN

På gränsen mellan en dödlig och begåvad skapades Mahabharati med det uttryckliga syftet att polisa trollkarlarna och deras tillkallade tjänare. Förbundna från tidig barndom till ett litet element som växer och mognar när de gör, är mahabharati inte riktigt trollkarlar, utan besitter instinktiva elementära gåvor och är helt lugna när de besöker elementära domäner. Dessa gåvor och krafterna hos deras elementära följeslagare växer med tiden, erfarenheten och behärskningen, så att den största av Mahabharati Warrior Saints mer än matchar en villfaren trollkarl eller till och med ett regemente. Till och med Mahabharati-initierade är farliga fiender på slagfältet, trots att deras elementära följeslagare inte gör mer än att förbättra sin fysiska skicklighet. Trots detta gör den kampfärdighet, disciplin och självbehärskning de har inpräntats i sedan födseln dem till formidabla krigare redan i detta tidiga skede.   HUR DE SPELAR:  Förstärkta trupper i frontlinjen, Mahabaratis stridsstil är en skarp kontrast till den mer organiserade och defensiva Rajakur. Även om de inte kan projicera sina trolldomskrafter ännu, kan dessa trollkarlar användas som improviserade noder av elementär kraft som förstärker elemetala krafter runt dem. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Straddling the line between a mortal and the Gifted, Mahabharati were created with the express purpose of policing the Sorcerers and their summoned servants. Bonded from early childhood to a small elemental that grows and matures as they do, the mahabharati are not quite Sorcerers, but possess instinctive elemental gifts and are entirely at ease when visiting the Elemental Domains. These gifts and the powers of their elemental companions grow with time, experience and mastery, such that the greatest of Mahabharati Warrior Saints more than a match for an errant sorcerer or even a regiment. Even Mahabharati Initiates are dangerous foes on the battlefield, despite the fact that their Elemental companions do little more than enhance their physical prowess. Even so the martial skill, discipline and self mastery they are inculcated in since birth makes them formidable warriors even at this early stage.   HOW THEY PLAY:  Enhanced front line troops, the Mahabarati's fighting style are a stark contrast to the more organized and defensive Rajakur. Although not capable of projecting their sorcerous powers yet, these sorcerous warriors can be used as impromptu nodes of elemental power enhancing elemetal powers around them.

SEK 432.00
2

Conquest - Old Dominion: Hashsashin - EN

Conquest - Old Dominion: Hashsashin - EN

Ungefär som Guden själv, dog dyrkan av Hazlia inte riktigt i efterdyningarna av syndafallet. Små isolerade kloster som dyrkade sin gud och hans apokalyptiska vision överlevde genom plundring, kannibalism och andra metoder som var för fula för att beskriva. När de upptäcktes, valdes fanatikerna bland deras antal ut och infördes i mysterierna med Hazlias dödskult, och lovade att stiga upp i hans dödslösa led om de skulle lyckas döda sitt mål med alla medel de kan uppbåda. Idag verkar kultisterna och Hashashin oberoende av de odöda legionerna och sår kaos och död inför deras obevekliga framfart.  HUR DE SPELAR: Elit- och lätta trupper, Hashashin opererar från flankerna av Legionnaire Regiments, och väntar tålmodigt på möjligheten att attackera fiendens sårbara flanker. Hashashin är det främsta Old Dominion-verktyget för att hantera aggression i tidigt spel! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Much like the God himself, worship of Hazlia did not quite die in the aftermath of the Fall. Small isolated monasteries that worshiped their god and his apocalyptic vision survived by raiding, cannibalism and other methods too foul to describe. Once discovered, the fanatics among their number were selected and inducted into the mysteries of Hazlia’s deathly cult, promised ascension into his deathless ranks should they succeed in killing their target through whatever means they can muster. Today the Cultists and Hashashin operate independently of the undead Legions, sowing chaos and death ahead of their relentless advance.  HOW THEY PLAY: Elite and light troops, the Hashashin operate from the flanks of Legionnaire Regiments, patiently waiting for the opportunity to attack the enemy's vulnerable flanks. The Hashashin are the premier Old Dominion tool for dealing with early-game aggression!

SEK 432.00
2

Conquest - Murderous Fish Gnome Mystery Pack (8 ct.) - EN

Conquest - Murderous Fish Gnome Mystery Pack (8 ct.) - EN

Murder Fish Gnomes kommer i ett Murder Mystery Pack.... 4 olika fraktionstema Fish Gnomes, var och en slumpmässigt förpackade i en "blind" låda så att fansen inte vet vilken de får - Hundred Kingdoms, Spires, City States eller Sorcerer Kings! Eftersom dessa är Fish Gnomes kommer de med speciella funktioner, inklusive 10 av varje fraktion i ett rött harts, som en specialutgåva. Och vi gör EN speciell grön version av Crackken - alla 41 LE:s slumpmässigt fördelade under körningen. Spelare som hittar en av dessa kommer att upptäcka på julmorgonen vad Santa Gnome har gett dem genom att ställa in våra sociala mediekanaler. Det här är otroliga presenter, inte strumpor, eftersom MFG blir riktigt fina en dag om året. Alla MFG:s spel med de andra som släppts hittills med det utvecklande scenariopaketet som ingår. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---The Murder Fish Gnomes are coming in a Murder Mystery Pack.... 4 different faction themed Fish Gnomes, each randomly packed in a "blind" box so fans won't know which one they are getting - Hundred Kingdoms, Spires, City States or Sorcerer Kings! Because these are Fish Gnomes, they come with special features, including 10 of each faction in a Red resin, as a special edition. And we are making ONE special Green version of the Crackken - all 41 LE's randomly distributed through the run. Gamers who find one of these, will discover on Christmas Morning what Santa Gnome has brought them by tuning into our social media channels. These are incredible gifts, not stocking stuffers, as the MFG's get really nice one day a year. All MFG's play with the others released so far with the evolving scenario pack that is included.

SEK 1919.00
2

Conquest - W’adrhŭn: Chosen of Conquest - EN

Conquest - W’adrhŭn: Chosen of Conquest - EN

Närvaron av Ukunfazane, den levande gudinnan, bland W’adrhun, säkerställer att befolkningen i stort är andäktig; kulterna, sammansatta av de W’adrhun som ägnar sina liv åt tillbedjan och efterlikningen av sin skyddsgud, tar detta ett steg längre. Erövringens utvalda är de mest produktiva av dessa kulter, dess utvalda krigare finns i nästan varje stam. Snabbhet och disciplin, tillsammans med gudinnans gåvor, gör att erövringens utvalda alltid kan vara där de behöver vara på slagfältet, vilket avtrubbar fiendens frammarsch och vänder strömmen med felfritt utförda angrepp.  Detta kit kommer också att göra en Veterans-styrka, men detsamma gäller inte omvänt. Hur de spelar: Elit-trupper, som kan ta med en blandning av naturligt hög offensiv och defensiv statistik, vilket gör pund-för-pund till det mest mångsidiga W'adrhun-infanteriregementet till ett betydande pris men deras medelklassificering gör att de kan utmärka sig mot ännu tyngre regementen kommer de att möta senare när striden utvecklas.12 Premium Plastic Miniatures (med möjlighet att göra 2 Command-modeller), 3 Infanteriställ, 12 infanteribaser, 2 kommandokort. Detta kit kommer också att göra Veterans. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---The presence of the Ukunfazane, the Living Goddess, among the W’adrhun, ensures that the population at large is devout; the Cults, composed of those W’adrhun who dedicate their lives to the worship and emulation of their patron God, take this a step further. The Chosen of Conquest are the most prolific of these Cults, its Chosen warriors present in almost every tribe. Speed and discipline, coupled with the Goddess’ gifts, allow the Chosen of Conquest to always be where they need to be on the battlefield, blunting the enemy’s advance and turning the tide with flawlessly executed assaults.  This kit will also make a Veterans force, but the same is not true in reverse. How they Play: Elite troops, being able to bring a mix of naturally high offensive and defensive stats, making the pound-for-pound the most versatile W'adrhun Infantry Regiment coming at a significant price but their Medium classification allowing them to excel against even heavier Regiments they will encounter later on as the battle unfolds.12 Premium Plastic Miniatures (with the option of making 2 Command models), 3 Infantry Stands, 12 Infantry Bases, 2 Command Cards. This kit will also make Veterans.

SEK 486.00
2

Conquest - Old Dominion: Cultists - EN

Conquest - Old Dominion: Cultists - EN

Ungefär som Guden själv, dog dyrkan av Hazlia inte riktigt i efterdyningarna av syndafallet. Små isolerade kloster som dyrkade sin gud och hans apokalyptiska vision överlevde genom plundring, kannibalism och andra metoder som var för fula för att beskriva. När de upptäcktes, valdes fanatikerna bland deras antal ut och infördes i mysterierna med Hazlias dödskult, och lovade att stiga upp i hans dödslösa led om de skulle lyckas döda sitt mål med alla medel de kan uppbåda. Idag verkar kultisterna och Hashashin oberoende av de odöda legionerna och sår kaos och död inför deras obevekliga framfart.     HUR DE SPELAR:  Fanatiska eldsjälar, kultisterna strövar omkring på slagfältet genomsyrade av en ohelig aura. De utmärker sig när de stöder regementen som Bone Golems, Kheres eller något annat regemente med Aura of Death Special Rule, eftersom deras avståndsattacker gör att fiender lider ytterligare skada av dessa effekter. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Much like the God himself, worship of Hazlia did not quite die in the aftermath of the Fall. Small isolated monasteries that worshiped their god and his apocalyptic vision survived by raiding, cannibalism and other methods too foul to describe. Once discovered, the fanatics among their number were selected and inducted into the mysteries of Hazlia’s deathly cult, promised ascension into his deathless ranks should they succeed in killing their target through whatever means they can muster. Today the Cultists and Hashashin operate independently of the undead Legions, sowing chaos and death ahead of their relentless advance.     HOW THEY PLAY:  Fanatical zealots, the Cultists roam the battlefield permeated by an unholy aura. They excel when supporting Regiments like Bone Golems, Kheres, or any other Regiment with the Aura of Death Special Rule, as their ranged attacks cause enemies to suffer additional damage from these effects.

SEK 432.00
2

Conquest - Hundred Kingdoms: Errant of the Order of the Shield - EN

Conquest - Hundred Kingdoms: Errant of the Order of the Shield - EN

Under de hundra kungadömens tidiga regeringstid tog Sköldorden på sig att skydda människan från dess farligaste rovdjur. Sköldorden undvek sina föregångares stridsformationer och reste ensam genom länderna och försökte lindra lidande där de kunde. Kejsaren upphöjde sin orden till rangen av kejserliga domare, vilket tillät de vilseledande riddarna av skölden att arbeta som domare, jury och bödel mot alla utom de mäktigaste adelshusen. Detta gjorde dem inte behagliga för adeln, och när den siste kejsaren dog var ett av deras första drag att söka upp och förstöra alla medlemmar av denna gamla ordning. I dag är de få och långt emellan men fortsätter sin otacksamma uppgift att skydda medborgarna och bönderna i de 100 kungadömena mot alla dem som skulle förgripa sig på dem, särskilt adeln själv. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---During the early reign of the Hundred Kingdoms, the Order of the Shield took it upon itself to protect man from its most dangerous predators. Eschewing the combat formations of their predecessors, the Order of the Shield traveled the lands alone and sought to alleviate suffering where they could. The Emperor elevated their Order to the rank of Imperial Magistrates, allowing the Errant Knights of the Shield to work as judge, jury and executioner against all but the most powerful of noble houses. This did not endear them to the nobility, and when the last Emperor died one of their first moves was to seek out and destroy any members of this ancient order. Today they are few and far in between but continue their thankless task of protecting the citizens and peasants of the 100 Kingdoms against all those who would prey upon them, especially the nobility itself.

SEK 312.00
2

Conquest - Spires: Abomination

Conquest - Spires: Abomination

Avskyvärdigheter var ursprungligen en avancerad och grym form av straff, utarbetad på ett infall av suveränen. Inbäddad djupt i en styggelse ligger kroppen av en exil som har svikit sitt förtroende eller brutit mot de mest heliga Spires lagar. Överlevande talar om ett skarpt gnäll, precis på gränsen till hörsel som genomsyrar deras minnen, ett ljud som registreras djupare än ropen från deras fallna kamrater. Detta är det enda ljud en styggelse kan göra, det enda ljud den är tillåten att göra: ett skarpt tjut för att förmedla djupet av deras elände och plåga. Invasiva cerebrala procedurer försämrar den dömdas kognitiva funktion, eftersom kemiska och hormonella behandlingar tillämpas för att få dem att tappa kontrollen över sina Livsbindande gåvor och tvinga dem att binda till en lägre organism. Den ödmjuka myrans instinktiva hierarkiska fysiologi gjorde den på något sätt mer mottaglig för feromoniska kommandon, och tvingade kroppen att svara på order samtidigt som den tillät komprometterat psyke instängt i det helvetiska amalgamet bara tillräckligt med kontroll för att jämra sin ångest även när den genomförde sina plågares vilja. Innehåll●    1 plastminiatyrer●    1 monsterställ●    1 monsterbas●    1 kommandokort VARNING: Ej lämplig för barn under 36 månader. Små delar. Viktiga spetsiga komponenter. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Abominations were originally an advanced and cruel form of punishment, devised on a whim by the Sovereign. Ensconced deep within an Abomination lies the body of an Exile who has betrayed his trust or breached the most sacrosanct of Spire laws. Survivors speak of a keening whine, just on the verge of hearing that pervades their memories, a sound that registers deeper than the cries of their fallen comrades. This is the only sound an Abomination can make, the only sound it is allowed to make: a keening howl to convey the depth of their misery and torment.Invasive cerebral procedures impairs the cognitive function of the condemned, as chemical and hormonal treatments are applied to make them lose control of their Life-Binding gifts and forcibly bond them to a lower organism. The humble ant’s instinctive hierarchical physiology somehow made it more susceptible to Pheromonic command, forcing the body to respond to orders while allowing compromised psyche trapped within the hellish amalgam only enough control to wail its anguish even while enacting the will of its tormentors. Contents●    1 Plastic Miniatures●    1 Monster Stand●    1 Monster Base●    1 Command Card WARNING: Not suitable for children under 36 months. Small parts. Essential pointed components.

SEK 518.00
2

Conquest - Sorcerer Kings: Mahut - EN

Conquest - Sorcerer Kings: Mahut - EN

Bland de otaliga dödsfallen som inträffade under trollkarlkungens evakuering, kunde den sista elefantens död kanske ha gått obemärkt förbi om det inte varit Hormus egen lojala häst som dog till försvar för sin herre. Sedan dess har den sorgedrabbade Sorcerer King skapat och animerat hundratals, om inte tusentals, trogna stenkopior av sin älskade häst. Varje mer grandiosa än den förra, de har alla hittills gjort honom besviken. Ändå har han skänkt hundratals av dem till sina trogna undersåtar så att de kan åtnjuta deras skydd som han en gång gjorde. Dessa tunga stenkonstruktioner har varit otaliga fiender förbannelse sedan dess, deras brutala kraft är ett bevis på trollkarlkungarnas hantverk och makt.  Det finns fyra Dhanur-lärjungar som är försedda med Mahut, tillsammans med ett alternativt huvud som du kan anpassa. Om du lägger till Mahut-ryttaren "Favored of Hormus" kommer hon att ersätta lärjungarna i spel och Manut kommer att fungera som hennes bas.  HUR DE SPELAR:  Välbepansrade och stödda av skickliga Dhanurveda-bågskyttar, fungerar Mahut som de dödliga krafternas hammare. Utmärkt på att tävla i målzoner och engagera sig i långvarig strid, eftersom bågskyttarna kan skjuta direkt mot vem som helst som Mahut engagerar, vilket ytterligare bidrar till dess närstridsförmåga. Mahut fungerar också som en gynnsam transportmetod för ingen annan än de mest kraftfulla och stilfulla trollkastarna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Among the countless deaths that occurred during the Sorcerer King's evacuation, the death of the last elephant could perhaps have gone unnoticed had it not been Hormus’ own loyal steed who died in defense of his master. Since then the grief-stricken Sorcerer King has crafted and animated hundreds, if not thousands, of faithful stone replicas of his beloved steed. Each more grandiose than the last, they have all, thus far, disappointed him. Nevertheless he has gifted hundreds of them to his faithful subjects so that they might enjoy their protection like he once did. These ponderous stone constructs have been the bane of countless foes since, their brutal power a testament to the craft and might of the Sorcerer Kings.  There are 4 Dhanur  Disciples that are provided with the Mahut, along with an alternate head for you to customize. If you add the "Favored of Hormus" Mahut rider, she will replace the Disciples in play and the Manut will serve as her base.  HOW THEY PLAY:  Well-armored and supported by skilled Dhanurveda Archers, the Mahut acts as the hammer of the mortal forces. Excellent at contesting Objective Zones and engaging in prolonged combat, as the archers can fire directly at whoever the Mahut is engaging, further adding to its melee prowess. The Mahut also serves as a favorable method of transportation for none but the most powerful and stylish spellcasters.

SEK 1248.00
2

Conquest Organised Play Season 3 - Casual / Narrative Play Kit - EN