4 resultat (0,16081 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Conquest and Consequence - EN

Conquest and Consequence - EN

Conquest and Consequence tar med Triumph and Tragedy-systemet till teatern i Stilla havet/Ostasien under samma tidsperiod 1936-1945. Precis som T&T är den designad för 3 spelare och bibehåller den 3-sidiga dynamiken som ger så mycket variation och intriger till systemet. Militaristiska Japan, den första asiatiska makten att modernisera, försöker ersätta de europeiska kolonialimperierna i Östasien med ett sant "helasiatiskt" imperium, med sig själv som den naturliga ledaren. Den kommunistiska sovjetiska fraktionen består av Sibiriska Sovjetunionen och de röda kinesiska revolutionärerna. Den kapitalistiska USA-fraktionen består av USA, det brittiska imperiet och det nationalistiska Kinas kämpande regim. Spelet börjar 1936 med militaristerna i kontroll över Japan och expansion på agendan. Dess [krigs]industri är väl utvecklad, men den är svag i befolkning och särskilt resurser. Dess stridshärdade armé har lätt överskridit det resursrika Manchuriet, och ett svagt Kina väntar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Conquest and Consequence brings the Triumph and Tragedy system to the Pacific/East Asia theater during the same 1936-1945 time period. Like T&T, it is designed for 3 players, maintaining the 3-sided dynamic that adds so much variety and intrigue to the system. Militarist Japan, the first Asian power to modernize, seeks to replace the European colonial empires in East Asia with a true “all-Asian” empire, with itself as the natural leader. The Communist Soviet faction comprises the Siberian USSR and the Red Chinese revolutionaries. The Capitalist USA faction consists of the United States, the British Empire, and the struggling regime of Nationalist China. The game begins in 1936 with the Militarists in control of Japan and expansion on the agenda. Its [war] industry is well developed, but it is weak in population and particularly resources. Its battle-hardened army has easily overrun resource-rich Manchuria, and a weak China awaits.

SEK 1347.00
1

US Civil War 2nd printing - EN

US Civil War 2nd printing - EN

Anmärkning om 2:a tryckningen: Denna utgåva kommer att vara identisk med den 1:a tryckningen förutom att den kommer att inkludera 2:a upplagans regler och diagram och att alla kända fel kommer att korrigeras. U.S. Civil War är ett krigsspel på strategisk nivå för två spelare från det amerikanska inbördeskriget. Spelet täcker hela kriget från 1861-65 på ett stort 30” x 44” kartområde (2 monterade kartor) i sydöstra USA. Svängar representerar 3 månader under vintern och 2 månader under sommaren, med fyra åtgärdsfaser till varje sväng. Militära styrkor representeras av generaler och styrkepunkter (SP). Varje SP representerar cirka 5 000 soldater. Spelmekanik betonar strategi, manöver och ledarskap men detaljer som järnklädda, sjöstrider, ledarkampanjer, fort och handelsanfallare ingår. Kortare scenarier ingår som täcker bara 1861, 1862 och 1863. Spelare av Eric Lee Smiths The Civil War (VG) och Mark Hermans For the People (AH och GMT) kommer att se många likheter mellan detta spel och dessa två benchmarkspel. Dessa två underbara spel inspirerade många av reglerna och koncepten som används i detta spel. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Note on 2nd Printing: This edition will be identical to the 1st Printing except that it will include the 2nd edition rules and charts and that any known errata will be corrected. The U.S. Civil War is a 2-player strategic-level war game of the American Civil War. The game covers the entire war from 1861-65 on a large 30” x 44” map area (2 mounted maps) of the Southeastern United States. Turns represent 3 months during the winter and 2 months during the summer, with four Action Phases to each turn. Military forces are represented by generals and strength-points (SPs). Each SP represents approximately 5,000 soldiers. Game mechanics stress strategy, maneuver and leadership but details like ironclads, naval battles, leader promotions, forts, and commerce raiders are included. Shorter scenarios are included that cover just 1861, 1862 and 1863. Players of Eric Lee Smith’s The Civil War (VG) and Mark Herman’s For the People (AH and GMT) will see many similarities between this game and those two benchmark games. Those two wonderful games inspired many of the rules and concepts used in this game.

SEK 1027.00
1

Fall of Saigon: A Fire in the Lake Expansion - EN

Fall of Saigon: A Fire in the Lake Expansion - EN

Vietnam, 1975. Den provisoriska revolutionära regeringen var redo. Efter intern debatt hade kommunisterna utfärdat resolution 21 – kriget för att ena landet skulle fortsätta. Parisfreden skulle bara tjäna som ytterligare ett verktyg i den väpnade kampen. I Saigon hade president Thieu från början vetat att vapenvilan var ett tomt löfte, men han var tvungen att acceptera sin amerikanska allierades ihåliga överenskommelser med norden. Icke desto mindre ställde han nu upp en av världens bäst utrustade arméer, och segrarna 1972 bevisade för honom att den kunde motstå till och med ett totalt angrepp från norr. Medan president Nixon hade lovat fred med ära, hade hans beslutsamhet att genomdriva Sydvietnams självständighet sjunkit mitt i den värsta amerikanska presidentskandalen i historien. Vad nu från Ford? Från Hanoi skulle Le Duc Tho – förhandlaren som hade ställt upp mot Kissinger i Paris – vandra söderut för att övervaka den sista framskjutningen till Saigon på uppdrag av politbyrån. Hans order: "Kom inte hem förrän segern är vunnen." Mark Herman och Volko Ruhnkes prisbelönta Fire in the Lake avslöjade fraktionernas sammandrabbningar av det amerikanska upproret i Vietnam, från det första inträdet av amerikanska stridstrupper under Westmoreland till julbombningarna från '72 som satte fart på deras förhandlade tillbakadragande. Nu utökar Fall of Saigon Fire in the Lake för att avsluta berättelsen. Three Fall of Saigon-scenarier gör det möjligt för 1-4 spelare att förlänga spelet bortom Paris, med början före 1968 års Tet, på tröskeln till 1972 års påskoffensiv eller från 1964 hela vägen till slutet av kriget. Ett fristående 2-spelare Black April-scenario fokuserar hårt på sparringen efter Paris mellan NVA och ARVN, inklusive de sista massiva striderna, framryckningarna och reträtterna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Vietnam, 1975. The Provisional Revolutionary Government was ready. After internal debate, the Communists had issued Resolution 21—the war to unify the country would continue. The Paris Peace would serve as merely one more tool in the armed struggle. In Saigon, President Thieu had known from the beginning that the ceasefire was an empty promise, but he had to accept his US ally’s hollow accords with the North. Nonetheless, he now fielded one of the world’s best equipped armies, and the victories of 1972 proved to him that it could withstand even an all-out assault from the North. While President Nixon had pledged peace with honor, his determination to enforce South Vietnam’s independence had floundered amidst the worst US presidential scandal in history. What now from Ford? From Hanoi, Le Duc Tho—the negotiator who had squared off against Kissinger in Paris—was to trek south to oversee the final push to Saigon on behalf of the Politburo. His orders: “Do not come home until victory is won.” Mark Herman and Volko Ruhnke’s award-winning Fire in the Lake revealed the factional clashes of the US insurgency in Vietnam, from the first entry of US combat troops under Westmoreland to the ’72 Christmas bombings that teed up their negotiated withdrawal. Now, Fall of Saigon expands Fire in the Lake to finish the story. Three Fall of Saigon scenarios enable 1-4 players to extend play beyond Paris, beginning before 1968’s Tet, on the eve of the 1972 Easter Offensive, or from 1964 all the way to the end of the war. A standalone 2‑player Black April scenario focuses tightly on the post-Paris sparring between NVA and ARVN, including the final massive battles, advances, and retreats.

SEK 618.00
1

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 - EN

Al-Andalus, 1085. Islams västerländska juvel hade gått sönder. De små Taifa-emirerna som ärvde det en gång mäktiga kalifatet bråkade och kämpade, och betalade sedan de kristna herrarna Parias i guld för att slippa slåss alls. Alfonso VI, kristen kung av ett enat León och Castilla, kunde nu sätta sina utpressade dinarer i arbete. Han skulle samla en stor feodal värd – inte bara för plundring utan för att slita ut hjärtat av det muslimska Spanien. Han skulle lägga beslag på den forntida visigotiska huvudstaden Toledo och med den den stora centralslätten för att förklara sig själv som imperator av hela Iberien. Men Alfonso skulle finna att det fanns strid kvar i al-Andalus, eftersom kristna strejker som strålade ut från Toledo var för mycket för till och med emirerna i deras nöjespalats att bära. Al-Mutamid från Sevilla, den starkaste bland dem, skulle riskera Taifa-dynastiernas självständighet och kalla till vapen en muslimsk styrka som inte liknar någon som de kristna kungarna hade mött. Granada och Badajoz skulle gå med honom för att bjuda in Almoravid-fundamentalisterna för att rädda de muslimska troende. Yusuf, Sultan al-Murabitun, hade säkrat sitt berberimperium i Afrika och tagit en hamn och en flotta strax över Medelhavssundet från al-Mutamids Algeciras. En enorm kampanj för Spanien skulle utvecklas. Almoravid, volym II i Volko Ruhnkes Levy & Campaign Series, tar oss från Nevskijs frusna nordöstra gräns till det medeltida latinska rikets motsatta hörn. Samma grundregler visar uppsamlingen av herrar, deras uttag av styrkor och förmågor och deras kommando över arméer på fälttåg över 1000-talets Spanien. Men al-Andalus var inte Ryssland: era herrar kommer att njuta av goda romerska vägar och mildare årstider men måste kringgå eller krossa Iberias överflöd av tuffa moriska befästningar. Taifa-politik och Parias-hyllning kommer att styra din militära strategi. Afrikanska trupper, blodtörstiga korsfarare, den giriga Cid – var och en kan eller kanske inte dyker upp. Och allt kommer att spelas ut över ett fält som är hälften så stort som den första volymen. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Al-Andalus, 1085. The western jewel of Islam had broken into pieces. The petty Taifa emirs who inherited the once-mighty Caliphate squabbled and fought, then paid the Christian lords Parias in gold to avoid fighting at all. Alfonso VI, Christian king of a unified León and Castilla, could now put his extorted dinars to work. He would muster a great feudal host—not merely for plunder but to rip out the heart of Muslim Spain. He would seize the ancient Visigothic capital of Toledo and with it the great central plain to declare himself imperator of all Iberia. But Alfonso would find there was fight left in al-Andalus, as Christian strikes radiating from Toledo were too much for even the emirs in their pleasure palaces to bear. Al‑Mutamid of Sevilla, the strongest among them, would risk the Taifa dynasties’ independence and call to arms a Muslim force unlike any that the Christian Kings had faced. Granada and Badajoz would join him to invite the Almoravid fundamentalists in to save the Muslim faithful. Yusuf, Sultan al‑Murabitun, had secured his Berber empire in Africa and seized a port and fleet just across the Mediterranean strait from al-Mutamid's Algeciras. A titanic campaign for Spain was set to unfold. Almoravid, Volume II in Volko Ruhnke's Levy & Campaign Series, takes us from Nevsky’s frozen northeast frontier to medieval Latindom's opposite corner. The same base rules show the muster of lords, their levy of forces and capabilities, and their command of armies on campaign across 11th-Century Spain. But al-Andalus was not Russia: your lords will enjoy good Roman roads and gentler seasons but must bypass or smash against Iberia’s profusion of tough Moorish fortifications. Taifa politics and Parias tribute will guide your military strategy. African troops, bloodthirsty crusaders, the avaricious Cid—each may or may not make their appearance. And all will play out across a field half again as large as that of the first volume.

SEK 924.00
1