10 resultat (0,20139 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

A Song Of Ice And Fire - Lannister Poor Fellows - EN

A Song Of Ice And Fire - Lannister Poor Fellows - EN

The Poor Fellows bär inte snygg rustning. Deras vapen är det som fanns i närheten när de gick in i strid. Men fientliga befälhavare som försummar sin skicklighet i strid kommer snart att bli överkörda av fanatiker. Poor Fellows Unit Box ger Lannister Commanders en enhet full av överraskningar på slagfältet. Med bara måttliga stridsförmågor kommer deras sanna styrka från att klara moraltester. Det ger dem en trossymbol som senare kan användas för att dela ut direkta sår till fiender. Enheten återskapar också kontinuerligt sina nummer medan striden fortsätter, och kallar upp nya trogna att ansluta sig till deras led varje gång de aktiveras. Enheten kan vara på gränsen till förstörelse ett varv och sedan svälla tillbaka till full stridsstyrka efter ett par varv. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---The Poor Fellows do not wear fancy armor. Their weapons are whatever was close by when they headed into combat. But enemy Commanders that discount their prowess in battle will soon find themselves overrun by fanatics.The Poor Fellows Unit Box gives Lannister Commanders a unit full of surprises on the battlefield. Having only moderate combat abilities, their true strength comes from passing Morale tests. That gives them a Faith token that can later be spent to deal direct Wounds to enemies. The unit also continually regenerates its numbers as the battle goes on, calling up new faithful to join their ranks each time they activate. The unit can be on the verge of destruction one turn, then swell back to full combat strength in a couple turns.

SEK 522.00
2

Dungeonology - Leonardo's Workshop - EN

Dungeonology - Leonardo's Workshop - EN

Leonardos Workshop är den första stora expansionen för Dungeonology - The Expedition,och erbjuder en unik möjlighet för några lovande forskare från University of Rocca Civetta att träffa världens största uppfinnare, Leonardo Da Vinci.Leonardo kommer att utsätta dem för en oändlig serie av fällor, logikspel och skicklighetstester för att ta reda på vem av kandidaterna som förtjänar att lära sig hans hemligheter. Forskare kan bestämma om de vill möta detta nya äventyr i samarbets- eller konkurrensläge, eller i det nya "Team Mode".I den här expansionen hittar du en helt ny fängelsehåla inklusive 20 helt nya områden, som du måste utforska för att studera alla Leonardos discipliner.Leonardo kommer att gå runt i verkstadens områden och han kommer inte att vara ensam! Hans enorma krigsrobot, Mechalisa, kommer att bli en superboss och en verklig smärta i nacken...Det här nya expansionssetet lägger också till en ny Scholar, Arkitekten Tancredi, och en ny typ av trickkort, Meccanica-kort, som även kan användas när du spelar Dungeonology i dess "traditionella" miljö, utan resten av denna expansion.DETTA ÄR INTE ETT KOMPLETT SPEL. Du måste äga ett exemplar av Dungeonology - The Expedition för att kunna spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Leonardo’s Workshop is the first big expansion for Dungeonology - The Expedition,and offers a unique opportunity for some promising Scholars of the University of Rocca Civetta to meet the greatest inventor in the world, Leonardo Da Vinci.Leonardo will put them through an endless series of traps, logic games, and skill tests to find out which of the candidates deserves to learn his secrets. Scholars can decide whether to face this new adventure in cooperative or competitive mode, or in the new “Team Mode”.In this expansion, you will find a completely new dungeon including 20 completely new areas, which you must explore to study all of Leonardo’s disciplines.Leonardo will walk around the Workshop’s areas and he won’t be alone! His huge war robot, Mechalisa, will be a Super Boss and a real pain in the neck...This new expansion set also adds a new Scholar, Tancredi the Architect, and a new type of Trick Cards, Meccanica cards, which can als be used when playing Dungeonology in its "traditional" setting, without the rest of this expansion.THIS IS NOT A COMPLETE GAME. You must own a copy of Dungeonology - The Expedition to play.

SEK 683.00
2

Dreams And Machines: Gamemasters Guide - EN

Dreams And Machines: Gamemasters Guide - EN

Dreams and Machines är ett helt nytt bordsrollspel där människor samlas för att återuppbygga sin värld efter ett katastrofalt krig. The Dreams and Machines Gamemaster's Guide ger dig reglerna och verktygen för att fördjupa dig och dina spelare i Evera Primes historia och miljö. Utmana dina spelare med både mutanter och mechs medan du reser i det vackra men farliga landskapet i denna kolonivärld. En unik blandning av fantasy och science fiction, avslöja Evera Primes historia medan dina spelare utforskar övergivna forskningsanläggningar, förstörda megastäder och vackra men bevuxna semesterorter och belöna dem med fragment av kunskap för att väcka dem från The Builder spöke. När mänskligheten återuppbyggs och samhällen börjar frodas, hotet från Dark City, Thralls och Builder AI skymtar vid horisonten. Wakers, fångade i århundraden i en mekanisk mardröm, vaknar till liv och fortsätter sitt mordiska framfart med de fragment av programmering de har kvar. Drömmar och maskiner kolliderar i en avlägsen framtid där dess människor samlas för att återuppbygga sin värld. Den ultimata berättelsen om hopp och hjältemod i skuggan av Wakers. The Dreams and Machines Gamemaster's Guide innehåller: 240 sidor fyllda med fullfärgskonst som väcker världen till liv. En detaljerad guide till Evera Primas historia och hemligheter, en karta och guide till regionen runt New Mossgrove, information om den bredare kontinenten NedresitaAllt du behöver för att leda dina spelare i att skapa minnesvärda berättelser i Evera Primes värld, inklusive en djupdykning i de spelbara fraktionerna och folken i Evera Prime, vilket ger mycket mer insikt i deras berättelser, bakgrunder och sätt att leva.Detaljerade kort om Thralls, Wakers, Builder och Dark City – farliga krafter som arbetar bakom kulisserna eller aktivt motarbetar Everans.Vägledning för spelmästaren om att köra scener och råd om kärnmekanik, som skicklighetstester, sanningar, hot, faror, actionscener, andeekonomin och att skapa och köra NPC:er.En mängd utmanande fiender inklusive illvilliga nanogram, civila, industriella och militära vakare, ondskefulla biokonstruerade varelser och farligt växtliv! Plus en mängd exempel NPC:er från olika fraktioner för att fylla dina äventyr.Regler för att bygga dina egna Wakers och utmana spelarna!Ett komplett startäventyr: Secrets in Los Rios som kan spelas fristående eller efter händelserna i kampanjen i Dreams and Machines Starter Set.Kräver Dreams and Machines Player's Guide. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Dreams and Machines is a brand new tabletop roleplaying game where people come together to rebuild their world following a catastrophic war. The Dreams and Machines Gamemaster’s Guide gives you the rules and tools to immerse yourself and your players into the history and setting of Evera Prime. Challenge your players with mutants and mechs alike, while traveling the beautiful but dangerous landscape of this colony world.A unique blend of fantasy and science fiction, reveal the history of Evera Prime as your players explore abandoned research facilities, ruined mega-cities, and beautiful but overgrown resorts, and reward them with fragments of knowledge to wake them from the specter of The Builder.As humanity rebuilds and communities begin to thrive, the threat of the Dark City, the Thralls, and the Builder AI loom on the horizon. Wakers, trapped for centuries in a mechanical nightmare, spring to life and continue their murderous rampage with the fragments of programming they have left.Dreams and Machines collide in a far future where its people come together to rebuild their world. The ultimate tale of hope and heroism in the shadow of the Wakers.The Dreams and Machines Gamemaster’s Guide contains:240 pages packed with full color art bringing the world to life. A detailed guide to the history and secrets of Evera Prima, a map and guide to the region around New Mossgrove, information on the wider continent of NedresitaEverything you need to lead your players in creating memorable stories in the world of Evera Prime, including a deep dive into the playable factions and peoples of Evera Prime, providing much more insight into their stories, backgrounds, and ways of life.Detailed briefs on the Thralls, the Wakers, the Builder, and the Dark City — dangerous forces at work behind the scenes or actively opposing the Everans.Guidance for the gamemaster on running scenes and advice on core mechanics, like Skill Tests, Truths, Threat, Hazards, Action Scenes, the Spirit Economy, and creating and running NPCs.A host of challenging enemies including malevolent Nanograms, Civilian, Industrial, and Military Wakers, vicious bioengineered creatures, and dangerous plantlife! Plus a host of sample NPCs from across various factions to populate your adventures.Rules to build your own Wakers and challenge the players!A co

SEK 555.00
2

Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune - EN

Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune - EN

KAMPEN OM ARRAKIS BÖRJAR Ditt hus hade gjort anspråk på Arrakis rikedom, men kan de behålla den makten när så många vill ta den ifrån dem? Du har redan avslöjat en dödlig fiende, men mycket mer eftertraktar det du har arbetat så hårt för att kontrollera. Du kommer att behöva allierade, men vem kan du lita på? Den mystiske Bene Gesserit, det svårfångade Spacing Guild, eller kanske till och med kejsaren själv. Men varje fraktion har sin egen agenda, och en kniv i skuggorna ligger bakom varje leende. Fortsätter det alternativa "Tänk om?" scenario som började i Agents of Dune, insatserna blir högre när dödliga fiender söker ditt hus undergång för att göra anspråk på Arrakis och kryddans kraft. Spelarkaraktärerna måste lämna Arrakis ökenvärld och resa över Imperium för att få det stöd de behöver för att bekämpa sina fiender. Eftersom varje avsnitt av kampanjen kan spelas igenom i vilken ordning som helst, är det mycket upp till spelarna att bestämma sig för den bästa handlingsplanen och leda deras hus till ära eller förstörelse. Masters of Dune är en episk kampanj på 166 sidor som kan köras på egen hand eller som en fortsättning på Agents of Dune-boxen. Spela som det berömda huset Nagara eller skapa ett nytt eget hus för att tämja Arrakis. Under kampanjens nio explosiva kapitel kommer dina karaktärer:Sök upp de svårfångade Fremen för att vinna deras förtroende och lojalitet, om du kan navigera i deras mystiska seder och ritualer. Delta i spännande rymdstrider på uppdrag av det mystiska skrået och ta dig an dödliga pirater i tomrummet mellan världar. Besök det dödliga House Harkonnen på Giedi Primes industriella helvete där gift och förräderi ligger bakom varje hörn.Min krydda på Arrakis för att släcka imperiets omättliga behov, även om det aldrig kan räcka för att stilla hungern i det kända universum. Upptäck visdomen hos den hemlighetsfulla Bene Gesserit om du kan klara deras dödliga tester och visa att du är värdig Systerskapets förtroende.Politik om Kaitain mot kejsaren och Landsraadsrådet, där du kan spela en sida mot en annan om du har list och skicklighet för sådant bedrägeri i det ultimata spelet. Res från Arrakis över Imperiet för att söka nya allierade, resurser och tjänster som kan tippa maktbalansen i universum. Arrakis rikedom kan vara din, men du kommer att behöva kämpa för att behålla den. Varje val du gör kommer att avgöra framtiden för ditt hus, på gott och ont. Kommer du att falla i ruiner på Arrakis sand, eller är du stark nog att överleva och bli sanna Masters of Dune? Även om Masters of Dune är ett komplett äventyr behöver du tillgång till spelreglerna för att kunna spela. The Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook har dessa regler i sin mest kompletta form. Kampanjboxen Agents of Dune innehåller dock allt du behöver för att spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---THE BATTLE FOR ARRAKIS BEGINS Your House had claimed the wealth of Arrakis but can they hold onto that power when so many want to take it from them? You have already uncovered a deadly enemy, but plenty more covet what you have worked so hard to control. You are going to need allies, but who can you trust? The mysterious Bene Gesserit, the elusive Spacing Guild, or perhaps even the Emperor himself. But each faction has their own agenda, and a knife in the shadows lies behind every smile. Continuing the alternate “What if?” scenario begun in Agents of Dune, the stakes become higher as deadly enemies seek the downfall of your House to claim Arrakis and the power of spice for themselves. The player characters must leave the desert world of Arrakis and travel across the Imperium to get the support they need to fight their enemies. As each section of the campaign can be played through in any order, it is very much up to the players to decide on the best plan of action and lead their House into glory or destruction. Masters of Dune is an epic 166 page campaign that can be run on its own or as a continuation of the Agents of Dune boxed set. Play as the renowned House Nagara or create a new House of your own to tame Arrakis. Over the campaign’s nine explosive chapters your characters will:Seek out the elusive Fremen to gain their trust and allegiance, if you can navigate their mysterious customs and rituals. Engage in exciting space battles on behalf of the mysterious Guild, taking on lethal pirates in the void between worlds. Visit the deadly House Harkonnen on the industrial hellscape of Giedi Prime where poison and treachery lie behind every corner.Mine spice on Arrakis to quench the insatiable need of the Imperium, even though it can never be enough to satisfy the hunger of the Known Universe. Discover the wisdom of the secretive Bene Gesserit if you can pass their deadly tests and prove yourself worthy of the Sisterhood’s trust.Politi

SEK 645.00
2

Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune Collectors Edition - EN

Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune Collectors Edition - EN

KAMPEN OM ARRAKIS BÖRJAR Ditt hus hade gjort anspråk på Arrakis rikedom, men kan de behålla den makten när så många vill ta den ifrån dem? Du har redan avslöjat en dödlig fiende, men mycket mer eftertraktar det du har arbetat så hårt för att kontrollera. Du kommer att behöva allierade, men vem kan du lita på? Den mystiske Bene Gesserit, det svårfångade Spacing Guild, eller kanske till och med kejsaren själv. Men varje fraktion har sin egen agenda, och en kniv i skuggorna ligger bakom varje leende. Fortsätter det alternativa "Tänk om?" scenario som började i Agents of Dune, insatserna blir högre när dödliga fiender söker ditt hus undergång för att göra anspråk på Arrakis och kryddans kraft. Spelarkaraktärerna måste lämna Arrakis ökenvärld och resa över Imperium för att få det stöd de behöver för att bekämpa sina fiender. Eftersom varje avsnitt av kampanjen kan spelas igenom i vilken ordning som helst, är det mycket upp till spelarna att bestämma sig för den bästa handlingsplanen och leda deras hus till ära eller förstörelse. Masters of Dune är en episk kampanj på 166 sidor som kan köras på egen hand eller som en fortsättning på Agents of Dune-boxen. Spela som det berömda House Nagara eller skapa ett nytt eget hus för att tämja Arrakis. Under kampanjens nio explosiva kapitel kommer dina karaktärer:Sök upp de svårfångade Fremen för att vinna deras förtroende och lojalitet, om du kan navigera i deras mystiska seder och ritualer. Delta i spännande rymdstrider på uppdrag av det mystiska skrået och ta dig an dödliga pirater i tomrummet mellan världar. Besök det dödliga House Harkonnen på Giedi Primes industriella helvete där gift och förräderi ligger bakom varje hörn.Min krydda på Arrakis för att släcka imperiets omättliga behov, även om det aldrig kan räcka för att stilla hungern i det kända universum. Upptäck visdomen hos den hemlighetsfulla Bene Gesserit om du kan klara deras dödliga tester och visa att du är värdig Systerskapets förtroende.Politik om Kaitain mot kejsaren och Landsraadsrådet, där du kan spela en sida mot en annan om du har list och skicklighet för sådant bedrägeri i det ultimata spelet. Res från Arrakis över Imperiet för att söka nya allierade, resurser och tjänster som kan tippa maktbalansen i universum. Arrakis rikedom kan vara din, men du kommer att behöva kämpa för att behålla den. Varje val du gör kommer att avgöra framtiden för ditt hus, på gott och ont. Kommer du att falla i ruiner på Arrakis sand, eller är du stark nog att överleva och bli sanna Masters of Dune? Även om Masters of Dune är ett komplett äventyr behöver du tillgång till spelreglerna för att kunna spela. The Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook har dessa regler i sin mest kompletta form. Kampanjboxen Agents of Dune innehåller dock allt du behöver för att spela. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---THE BATTLE FOR ARRAKIS BEGINS Your House had claimed the wealth of Arrakis but can they hold onto that power when so many want to take it from them? You have already uncovered a deadly enemy, but plenty more covet what you have worked so hard to control. You are going to need allies, but who can you trust? The mysterious Bene Gesserit, the elusive Spacing Guild, or perhaps even the Emperor himself. But each faction has their own agenda, and a knife in the shadows lies behind every smile. Continuing the alternate “What if?” scenario begun in Agents of Dune, the stakes become higher as deadly enemies seek the downfall of your House to claim Arrakis and the power of spice for themselves. The player characters must leave the desert world of Arrakis and travel across the Imperium to get the support they need to fight their enemies. As each section of the campaign can be played through in any order, it is very much up to the players to decide on the best plan of action and lead their House into glory or destruction. Masters of Dune is an epic 166 page campaign that can be run on its own or as a continuation of the Agents of Dune boxed set. Play as the renowned House Nagara or create a new House of your own to tame Arrakis. Over the campaign’s nine explosive chapters your characters will:Seek out the elusive Fremen to gain their trust and allegiance, if you can navigate their mysterious customs and rituals. Engage in exciting space battles on behalf of the mysterious Guild, taking on lethal pirates in the void between worlds. Visit the deadly House Harkonnen on the industrial hellscape of Giedi Prime where poison and treachery lie behind every corner.Mine spice on Arrakis to quench the insatiable need of the Imperium, even though it can never be enough to satisfy the hunger of the Known Universe. Discover the wisdom of the secretive Bene Gesserit if you can pass their deadly tests and prove yourself worthy of the Sisterhood’s trust.Politi

SEK 906.00
2